这个主题帖是上午10点左右发布的。
而到了中午,回帖量就达到了400 。
同时,帖子的旁边还有个小小的‘热’字,非常醒目。
这意味着是个热门帖子。
由于是中午时分,上班上学的人此刻都在吃饭跟休息。
因此,第四天灾俱乐部也迎来了不低的午间流量。
而这些人,几乎是第一时间就发现了‘揭秘’帖。
顿时,玩家哗然。
我超?
《血腥科学家又出乐子了?
杨应?
主设计师?
如何被高层逼死?
喵喵咪呀!
简直大新闻啊!
于是,网上冲浪的网友们纷纷点进了这个当日热帖。
然后随手下拉一滑,就看到了大量的文字内容以及...办公室照片!
这居然是一个图文并茂的帖子!
里面的照片还进一步验证了贴子内容的真实性!
到这,玩家们兴奋了。
如果发帖人真的是所谓的《血腥科学家设计师的话,那就这个帖子的丰富内容,绝对是超级大乐子!
我永远爱乐子!
我想要看看《血腥科学家在开发时到底遭遇了个什么情况!
于是,第四天灾俱乐部的玩家们回到了1楼,开始细细看起了这所谓的揭秘。
而第一句话,自然是发帖人的自我介绍。
[rt,如标题所见,我是《血腥科学家的主设计师,也是其开发团队跳跃组的总负责人。]
[我本人目前已经离职,现与技游网络无任何关系。]
[我原本也不打算发这个帖子,但技游的做法实在令我作呕,为了规避网上的热议,他们在v博把已经解散的跳跃组拉到了风尖浪口来承受指责跟误会。]
[我承认,《血腥科学家的失败我们开发组要负一定的责任,但我杨应可以用自己的名誉做保证,如果不是技游的傻鸟高层,这款游戏绝不会是你们看到的这样!]
看到这里,第四天灾俱乐部的玩家们眼前一亮。
傻鸟高层?
我焯,难道《血腥科学家是高层干涉下的产物?又或者是导致开发组混乱的原因?
有趣。
事情真是越来越有趣了。
玩家们明白,在游戏圈,有一种难以阻止的现象。
那就是游戏公司的高层插手干涉开发组。
比如国外的一款ps《复仇行动3就是如此。
它讲述的是一个特种士兵被军官陷害抵罪,然后被昔日战友救出开始复仇正名的故事。
游戏的前两代质量很高,剧情也有一定的深度,关卡设计也让人觉得有趣至极,不会腻烦。
但到了3代,玩家们就发现游戏像是换了个团队做的一样,处处弊端。
先不说狗血剧情,敌人堆量,关卡重复这样的老生常谈问题。
真正让玩家们觉得不适的,是前代主角爱上了某路人黑妹,然后被剧情杀,接着主角之子以黑人身份满世界寻找杀父仇人,最后含泪原谅他的故事。
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