恋上你看书网,我做游戏是为了吓哭玩家
血腥科学家?
众人面面相觑,看得出他们的眼中都有一丝错愕。
“什么题材的游戏?”
人群中响起一道声音,带着好奇。
“宇宙太空题材。”
杨应回应到。
他还没有选择开始游戏,而是点开了一份ppt文档。
他知道,安总把其他组的人叫过来一起看。
目的就是想让他给全组讲解一些游戏的设定和玩法之类的,好让他们有个参考。
同时,也能让他们提出意见给自己的游戏加以完善。
此时,人群中另一个人也开口问道。
“那这游戏的美术应该很宏伟吧,毕竟发生在外太空,什么空间站,外星风光,宇宙景色,壮观星球之类的是挺吸引人的。”
顿时,这句话让会议室的人开始交头接耳起来。
觉得这款游戏在题材上似乎很有看头。
但杨应却摇了摇头。
“公司批的经费有限,所以这钱得花在刀刃上。你们说的外星风光和空间站之类的,不会实现。”
“确实,游戏发生在宇宙。但考虑到时间成本问题,我们不打算去做动态的宇宙场景,而是直接用贴图就够了。然后做一艘宇宙飞船,让玩家在里面活动即可。宇宙的宏伟壮观,与游戏的重点不同,所以不会这么做。”
“不过让玩家从头到尾都在宇宙飞船里活动也确实容易腻烦。所以在玩法上,我们做了优化,尽量把飞船做的新鲜有趣。”
杨应打开了宇宙飞船的概念设计图,开始讲解剧情。
“游戏的剧情背景,我们打算以文字的形式放在载入界面上,让玩家在读条时,可以自己去看。毕竟如果做成动画的话,根本无法靠几个画面来表现出游戏的事件起因。据我估计,得需要一部30分钟的动画短片才能把游戏起因给说明白。”
“而且现在的玩家很浮躁,没几个有耐心的看完fps的开场动画,一般都会跳过,直接进游戏上阵杀敌。其他类型的游戏我不清楚,但射击游戏的话,大部分人都会这么做。这也归咎于现在的射击游戏没什么剧情,玩家也看不下去。”
“所以经过讨论后,退而求其次,把事件起因的故事剧情放在了载图界面上,让玩家自己去看,然后开始体验游戏。”
听到这个解释,会议室的人神色各异。
心中各有不同想法。
不过这是别的组的决定,他们也不好说什么。
索性先看完游戏演示。
杨应给众人展示了飞船设计图后,终于开始了游戏。
随着他点选了开始,并经过载入后,画面显现。
映入众人眼帘的,是一排排睡眠舱。
接着,这些睡眠舱像是收到了什么指令一般,齐齐打开了透明罩。
这一幕,着实把毫无防备的会议室最前排的人给吓了一跳。
然后纷纷赞叹起来。
“我去,可以啊这个。”
“不错这个,出其不意的惊吓确实能把人吓到。”
“那个《面容》也用过这套路,我觉得好好打磨一下,你这款游戏可以成为恐怖佳作。”
“很好,我觉得确实可以在现在的市场上站一站了,虽然各大公司还没能做出vr游戏。不过这个套路用在pc上还是很有效的。”
听着大家的点评,杨应心里很是满足。
他看了一眼安总,虽然没什么表示,但周遭的那些声音肯定也都听进去了。
所以,他开始继续演示。
“我研究了一下唯一游戏的几款恐怖游戏,得出了一个结论,那就是恐惧源于火力不足。他们很聪明,在《21点》和《面容》里面,放弃了战斗系统,专心做起了恐怖感。这是很憋屈的!也是很难受的!这根本不是玩游戏了,这是被游戏玩了!”
“所以在我的游戏里,玩家遇到了第一个高能后,肯定已经害怕了。这个时候,若是给他们一把可以大杀四方的枪械,那他们一定会很激动,也一定有一种想要报复回来的心理。这种前后的心理变化,也是调动玩家的情绪手段之一。”
“想想看,既然我可以动手杀怪了,我还怕什么呢?你敢吓我,我就开枪打死你。我相信玩家抱着这样的想法,会体验到这游戏的绝妙之处。”
言毕,会议室再次响起掌声。
还有一些附和的声音。
“看起来是不错的游戏,加油啊,跳跃组!”
“希望你这款游戏能用销量在恐怖市场上占据一块地盘,给公司增点光!”
“我觉得玩家一定会喜欢这款游戏的,又是恐怖,又是射击,玩家还能用枪械解决这些长相恐怖的外星人,消除自己的恐惧,达到庆幸的感觉。好,很好!”
听到同事的称赞,杨应心中松了口气。
此时,安总站了起来。
整个会议室立刻安静了下来,齐齐望向了他。
但安总却只是点点头,朝着杨应竖起了个大拇指。
“不错,加油,有问题,可以和别的组沟通。”
接着,他又看了一眼会议室的众人,吩咐出声。
“你们也是,尽量帮一下杨工的跳跃组。这款游戏公司给予的很大的厚望,我希望你们能够抽点时间出来帮一帮杨工。”
“这游戏叫《血腥科学家》是吗,行,我记住了。好好做,好好打磨,这个恐怖游戏市场,我们技游,也要!听明白了吗!?”
会议室的各组成员面面相觑,接着异口同声。
“好!!”