四个不同世界的文化在牌桌上得到交流互通,彼此赞美对方世界牌术的巧思。
当然也不是每个上桌的人都受欢迎的,几个队长挤进包围圈的时候,所有玩家都联合起来了, 正齐心协力把公敌姜某人往下赶。
“你在台上我们还玩什么啊, 你和你自己队友玩行不行, 刚不是又找到了新的牌吗?”
“怎么说话呢,大家都是一家人,怎么就得我们跟她玩儿,我们也不想啊!”
“有没有新的牌种啊再来两个, 我就不信她玩第一把也能一直赢下去,侮辱谁呢?”
七嘴八舌,义愤填膺。
队长们:“……”
被群起而攻之的姜曜看到1号队长他们回来, 终于舍得把牌放下, 起身让座。
胡林悌瞅准时机, 贴着她一屁股坐下, 招呼大家:“来来来, 最大的毒瘤走了我们继续啊——”
“你小子不是说好我先来吗?”刘丰年慢了一步, 捶足顿胸。
姜曜和几个队长离开人群, 来到门口。
2号队长他们去研究了一下好感度的提升办法,傅醒装傻充愣也跟着去了,先后尝试了和对方强行攀谈询问是否需要帮助,送礼物,唱歌跳舞给对方逗乐等等一系列操作,最终跟他们一起得出好感度确实可以提升的结论,也得出好感度的提升很是困难的结论。
询问对方是否需要帮助得到的统一是不需要,后两者确实有效,只是限制条件也颇多。
送礼物不能是直接从店里拿的,他们一开始尝试直接从别的店拿东西讨好,还掉了好感度,后来芹尝试着亲手折了几朵纸花再送出去,终于涨了。
唱歌跳舞必须投入,不能拉这个脸流露出太强的目的性,这些脑袋都是木头的木偶在这方面很敏锐,但凡带点负面情绪都不会被接受。
以及,无论送礼物还是给木偶表演,同个人只能生效一次,而不同人对同个木偶面前采取一样的行为只有前两次生效,第三次对方就麻木了,好感度不会再增加。
好在游乐园里的木偶数量颇多,只要门票足够,大家进去分摊着每个人总能刷个五六点吧。
不求达到多高的量,只求比其他队伍玩家的好感度高几个点,有一定优势就足够了。
2号队长对此还挺有信心,觉得问题不大。
“就是门票越来越难找了。”这是他较为烦恼的点,“感觉今天的门票没有木偶补充了,我们找到的都是之前没被发现的票,这么多人转悠了两个小时也只找到三张。”
姜曜若有所思,回头看了一眼空荡荡的前台。
昨天还在这儿对她微笑过的前台木偶今天没有来上班,看来两个工具现世还是影响到了这些生活轨迹固定的木偶。
“今天很安静。”2号队长又道,“看来大家都选择了按兵不动,还真成了耐性的比拼了。”
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