跳虫在玛尔萨拉这种以地势平坦的开阔地带为主的环境下的唯一正确用法,就是形成数量,多到杀不胜杀,才能形成真正的威胁力。
今次其他的避难所的防线,基本就是被跳虫洪流冲垮的。
防卫其实也还可以,轻重火力搭配得当,人员也基本在状态,节操满满的执行了命令。
然而总的火力输出不够,别说是当事的一线战斗人员,就连屏幕前的观众,都能清晰的感觉出那种杀的狗头滚滚,但对面还有无穷尽的绝望。
紧接着就是被跳虫海淹没,感觉就像是行军蚁的放大快速版,湍流不息的跳虫洪流所过之处,没有什么造物是形状完整的,全部成为残骸。
在船坞这边,灰胡子同样遭遇了跳虫洪流。
与其他避难所的不同之处在于,由于灰胡子平时的清理防范工作比较到位,所以异虫的地面部队,并不能跟空降部队完成协同。
它们比空投部队晚了半个小时还多。
造成这么大的出入的一个总要原因,是灰胡子在这个地区充分利用这个时代的作业能力,不惜工本的设置了多道晶铁屏障。
这些屏障就像巨大的壁垒,只不过它们是被埋在地下的。
屏障的作用就是防潜地突袭。
异虫们的土遁的确是很犀利。
但在感叹之余,认真的分析研究,还是能总结出规律、发现破绽,找到针对办法的。
就像本源世界潜水艇的下潜深度有限定一般,异虫们的土遁深度也同样有限制,并且土质解构什么的都会对其潜地有一定的影响。
屏障就是这么诞生的。
虽然很笨,但它的确是个办法。
今次也确实发挥作用了,异虫最后不得不投入坑道蠕虫,才完成了兵力投放。即便如此,在投放过程中,也损失极大。
灰胡子在死水基地战役中,就使用过一阵震波弹。它是根据共振原理及土层密度高能量刚性传导的特点研制的。
它导致的最终结果,不像一般的爆炸,容易制造出断层、地裂,相当一部分能量自地面疏泄,它以共振的方式传导,范围更广大,在区域内形成一种均匀搅拌的效果。
在这种效果下,坑道蠕虫也会被活活压死,要知道它们潜地的原理,主要是利用泥沙之间的间隙,通过力的挤压不断的扩出空间达成的。
而震波弹带来的效果,是范围内的质密强化,通过共振将间隙去掉。对异虫而言,就像指甲盖之间碾虱子,硬对硬,虱子被夹在中间,不再有弹性空间,结果就是活活压死,坑到蠕虫也不能幸免。
屏障 震波弹,让异虫的地面部队迟到了,等它们发起突击,空投部队已经尸骸枕藉,峰值过去。
防卫力量转投到它们身上,战斗部为子母式的导弹,和大量的蜂巢火箭弹出现。打击效果也非常壮观。
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