万象门的轮回者们用‘炼油厂灵感’来嘲笑G(战锤系列的创作公司)的魔法八风,为了跟DND宇宙以示区分,搞出这么Lo的划分法,让人尴尬癌都犯了。
而凯恩鄙视的则是中古战锤诸神。
这个世界的神祗并不少,却没有一个对改善境况有想法。
要知道分流出魔法八风的大漩涡,是在星门爆炸,撕开虚空裂缝的背景下紧急硬对而产生的。
这么多年都过去了,后来者就只会扎着手看,不时的感叹一句:“这个世界又污秽了一些。”然后继续该干嘛干嘛?
凯恩很想问:你们都忙什么呢?
那句话怎么说的来着,时无英雄使竖子成名!
中古战锤尽产废柴神!
四邪神的养分就是负面情绪,它们在各世界大玩绝望操作几万年,没一个正方神明旗帜鲜明的搞‘敌人怎么不舒服,我就怎么干’,这不是Lo是什么?
要知道,越是绝望环境,也容易迸发正能量,只需给一点点希望的光明,各智慧生物就能秀英勇、牺牲等正能量给你看。
结果呢?多少正能量就那么浪掉了,没有巩固扩大,甚至没有点燃。这是谁的错?正方神祗失职肯定要算一条。
天下无数正方英雄悲剧收场,就因为在高逼格战场,正方神祗皆逗比。
有人可能会反驳,战锤创世神G给四邪神开了至高逼格的挂,它们的力量来源获得太过容易,只要是这个宇宙的生灵,哪怕是正义神祗的信徒,只要他或她有恐惧、憎恨等负面情绪,就会自然而然的跑去亚空间,成为邪神养料。
而中古战锤世界的正义神祗,不过是一个世界、个种群的神,怎么跟以宇宙为单位的邪神比嘛!
可讲道理,四邪神为什么能以如此方式获取养料,还不是因为亚空间就如同叠加在整个宇宙中的次元世界?
也就是说,亚空间就相当于DND宇宙的外层位面,是神国应该建立的正确位置。因为那里汇聚智慧生物的情绪力量,不光有负面的,还有正面的。
正义神祗要抱团,抢占据点,然后调整自己的神性、神格、核心主张,从而获得自亚空间吸取正向养分的能力。
流体静力平衡下的地壳运动告诉我们,有深渊必有高山,让四邪神一点点做大,这其实就是没有从根源上、本质上理解问题。
也就是攒点怒火,干一票绑架虐待泄愤之类治标不治本的事(四邪之一的色孽在终焉之战吞噬了精灵众魂,吃撑了,躲到某处消化,结果另外三邪神促成了以西格玛为首的一干正义神祗对色孽发起的绑架行为。色孽一度被调教,这是中古战锤世界被终结后的西格玛时代的事。)
在凯恩看来,这做事的基调就不对,这种发力方向和方式相当狗血,最终色孽还是色孽,造就后来鼎鼎大名的战锤40K绝望宇宙。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页