“不行,必须想办法将设计图从脑子里弄出来,不然我对这里的了解还不如天人,岂不是大祸临头?”艾瑞克斯先尝试从山河社稷号的系统里调出设计图,却被系统无情否决。
---飞船设计图储存在维修舱,核心舱无法读取。目前对“天土大陆”的扫描均没有找到维修舱的踪影,因此无法调取设计图。---
“如果没有设计图,系统是怎么进行自检的?你总该有个标准吧?”
---系统的自检过程不需要设计图。核心舱存有不可更改的自检参考数据对照表,并以此作为自检的标准。---
“给我看一下这个对照表。”
根据艾瑞克斯的命令,对照表被放到系统启动后第三重要的工作事项。这倒并不是说得完成系统启动以及前两项工作后才会做第三个,只是分配系统计算资源的排序而已。系统启动并不总是要全力运行才行,富余的算力会依次分配给后面的几项工作。如果能先完成,那也不会无谓地等待。
山河社稷号与造化道途号的残骸已经全部扫描出了位置,其内部的具体情况还需要一点点加强扫描才行。核心舱本地的制造能力还在汇总中,最终需要全部现存系统完成启动后才能出最终结果。对照表是现成的,也不需要修改或计算,只要有空闲的存储空间就可以显示,所以它反倒是第一个完成的。
这个表是给系统用的,但是也能给一个工程师提供许多信息。在“制造”、“使用”、“维修”三个方面,“使用”能提供的信息最少,而“维修”基本能达到“制造”的七成左右。艾瑞克斯最终想要的是如何制造和为什么这样制造,这一切都在他的脑控体里拿不出来,但是自检参数对照表能够给他提供山河社稷号系统复杂度的量化数据。
这是一份枯燥的参数表,满满当当全都是数字和符号,只有压缩的紧凑,没有阅读的美感。艾瑞克斯用视觉触屏作为媒介,快速扫过这些枯燥的信息,从中提取有参考价值的数据:山河社稷号都有哪些系统,谁和谁在自检上存在前后关联、总领分散等逻辑关系,这些系统都有几种状态层级,哪些是关键核心系统,哪些又是周边辅助系统。
在不知道每一个系统到底有多复杂的情况下,艾瑞克斯靠着分析自检参数的标准,已经可以分析出山河社稷号的主干与分支,建立一个粗略的星舰系统索引。虽然核心舱的控制台没有全舰的建造资料,但是山河社稷号的舰艇分部示意图并不缺,可以看到整艘星舰的外观、内部分层设计、功能区的划分等一些表面的内容。
自检能不能通过很重要,但是自检的顺序对工程师来说更加重要,因为它承载了系统工作的逻辑设计:谁依附谁,谁管理谁。艾瑞克斯对照自检表和星舰的内部功能舱室分布图,按照自检的系统逻辑,将各个功能系统填入舱室中。这种排列组合肯定会有不止一种答案,甚至最终的结果都不一定会选取效率最优解,还要综合安全冗余方面的考量。艾瑞克斯必须动用全部算力才能照顾系统功能的方方面面,一点一点在空白处填上内容。
没有哪一份一定是对的,所以每做完一份,艾瑞克斯就让脑控体将它压缩,然后存储起来。除了流马号之外,艾瑞克斯将所有星舰的资料从记忆里删除掉,省出空间来存放山河社稷号的相关数据。随着这一项工作的不断推进直至完成,他真正感受到了山河社稷号的复杂程度,明白为什么自己的脑控体无法存放所有的星舰资料数据。