总之,双方一边恶意揣度多方,一边自怜自艾,这种认知和态度,严重影响了天骄修士们的判断,使之成为下场后、都不怎么估计凡人死活的另外一大因素。
甚至,有的天骄,还有种利用规则漏洞、以误伤为由拆老对手家的暗爽情绪在里边。
正是因为如此,开端大都表现的叱咤横行,各种强势除魔。
为了抑制魔物的滋生,屡屡做出‘超度’之举,豪爽开大,效果恢弘,一招使出,往往半个街坊、又或一条街,就被彻底抹掉,人畜皆亡,灵魂泯灭……
不过在斗了一段时间后,天骄们便感觉出不对味了。
魔物一方,出乎意料的强力、且量大。
尽管包括坐镇的宗门高修在内,修士们普遍对魔门冥土缺乏足够的认知,但正所谓‘山高水深’,结合玄门修界的种种情况,对魔门冥土还是有一个概略的估测的。
当初两宗约定以东海为‘天骄争胜’的场地,是因为这片土地上出了几个油滑魔物,先天武者什么的斗之不过,瀚海宗几次派遣修士,都是战败斗败不难、捕杀不易,总是被其逃掉。
瀚海宗就想着借‘天骄争胜’把场子找回来,厚土宗则想秀一把,证明你们不行我们行。
另外就是冥渊,双方都有心思在幽冥体系上加大投入力度,将之作为‘天骄争胜’热身后的决胜场地,便一拍即合。
未曾想原本规划的挺好的‘上半场,下半场’,混成了一体。
那就换个思路,先拿‘冥土化’作用下异变的邪祟鬼魅热身,然后再在冥土环境下,捕猎那几头油滑魔物。
这样的安排,也是考虑到‘天骄争胜’的主角们终究只是金丹修为,再是天赋强悍,潜力也尚未完全转化成实力,又有大概率诞生各家未来的领军人物,磨砺自然要适度。
然而现实骨感,用某高修的话说:
“这初生的魔物,怎么尽是假丹起步,还有类神通,这不对吧?
对应玄门,难道初生的魔物、不应该是等若练气级诞生吗?
就算此间的情况特殊,积郁爆发,怨气冲霄,以至于诞生了筑基起步,乃至假丹起步的,也应该是一鳞半爪。
这都成了普遍现象了、且数量多且层出不穷,有问题吧?”
于是,双方坐镇高修,近乎不约而同的提醒各自的天骄:别光顾着秀啦,情况有些诡异,笑到最后才是赢家!
没错,当天骄们入场时,争胜比赛就已经开始。
双方的高修当然可以入场相助,但那等于是一名天骄出局。
因此,不知不觉间,当初以为的‘魔物有限,谁能抢到更多的、更有分量的人头谁赢’的模式,已悄然变更为‘魔物太多,谁坚持到最后、积分最高谁赢’的模式。
并且介于比赛的规则,这是个在双方阵营暗扯彼此后腿的背景下、全方位展示个人能力的赛事,天骄们只能各自为战。
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