原因很简单。
就像人们在发展该技术的第二个核心部件上碰到的困难一样,如果连了解大脑这台机器都做不到的话,又如何向大脑这台机器输出可以被它读懂的信号?
目前比较前沿的做法是,在大脑皮层的位置植入一个神经假体。
不过就目前来看,这一技术主要还是被用来修复神经损伤造成的功能性障碍,距离模拟视觉、听觉、嗅觉等等一系列信号还有段不小的距离要走。
目前在这个领域,走在比较前面的是西班牙巴塞罗那加泰罗尼亚纳米科学与纳米技术研究所,通过基于石墨烯材料,该研究所的研究人员正在设计一款电极与大脑组织界面交互的“神经接口”,至于现在具体研究到了哪一步,也只有他们自己才知道。
事实上,对于第三个核心部件,陆舟掌握的技术储备也不是很多。
他通过积分兑换到的“答案”,主要还是集中在第二部分——也就是神经信号的调试解调器上。
至于让大脑读懂来自调制解调器的信号这一块,他也仅仅只能做到视觉模拟的那一步而已。
至于听觉和嗅觉甚至是触觉与兴奋等等一系列的感觉,都只能借助外部刺激去实现。
比如,在头盔中内置一个耳机之类的。
想到这里,陆舟还是有些遗憾。
如果能做到对一切知觉的全方位模拟,大概便能实现虚拟现实技术的最终形态了。
即,将意识整个连接到虚拟的互联网世界中,在虚拟现实中获得第二人生。
到时候无论是想和体验跳伞、攀岩那些现实中想做但一直没有去做的事情,还是和纸片人过一辈子,都是可以做到的。
至于其他的用途,可以慢慢去想。
只是可惜,他的学科等级还不足以让系统回答他后半部分的问题,用积分强行兑换的话,至少会受到两个等级的科研效率惩罚。
唯一让他庆幸的是,至少系统将积分的花费数额标了出来,那说明这个问题在他有生之年还是有解的。
只是,比较困难罢了。
想到这里,坐在电脑前的陆舟思忖了一会儿。
本着独乐乐不如众乐乐的学者精神,最终他还是从整理出来的资料中,挑选了一段不那么超前、且不涉及到专利的理论部分,编成了一篇论文。
他没指望这篇论文能够一下子点燃虚拟现实技术的革.命之火,只是希望这篇论文能够起到抛砖引玉的作用,启发其他从事该领域的学者,在这个领域做出更有价值的成果。
至于论文的作者……
考虑到核心内容主要是计算机和生物学这两个领域,于是陆舟再次穿上了Z博士的马甲。
想到上次闹了个乌龙,差点被自己人给认了出来,这次他学乖了,没有去碰Arxiv,而是打开了生物学家专用的预印本网站BioRxiv上。
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