游戏不亏是第九艺术,源于生活又高于生活。
用魔兽争霸这款游戏来分析艾泽拉斯,就突出一个离谱。
不管暗夜、兽人、人类三族怎么打一百人口大战,核心思路都是优先击杀作战单位削减对方口人,有机会逮着英雄再围杀。
唯独亡灵外战,总得防着对面秒自家英雄,尤其是死亡骑士,一但英雄单位被击杀,哪怕超过对面二十人口也有崩盘的可能。
卡洛斯登陆后,深深的舒缓了一口气,得亏着洛丹米尔湖是内湖,巫妖王虽然也算个技术宅,终究不如古神有想象力,还没整出亡灵水怪之类的玩意儿。
岸防,基本上就两个套路,一是修炮台卡抢滩,舰炮跟炮台对轰,输赢看数量啊炮手熟练度呀海况风向啥的,亏终究是舰船亏。一个运气不好航道被沉船堵住,抢滩登陆基本凉凉。第二个方法则是修阵地卡登陆场。在火力不如人的情况下放弃滩涂阵地,卡住登陆场集结地,令登陆方无法有效集结起发起战役攻势的部队数量。
两种方式各有优劣势,分不出好坏高低,然而都不适用于亡灵天灾。
因为这种秀微操的战法,对基层指挥官的数量是有要求的,而亡灵天灾缺的就是这种鬼才。
哪怕克尔苏加德已经大批量生产劣质死亡骑士,巫妖王已经开始着手解决亡灵天灾这方面的缺陷,奈何战场上一就是一二就是二,没有那么多如果所以。
登陆第一天,还有大量的石像鬼来骚扰联盟舰队,当天下午,石像鬼群就转场去了银松森林。
卡洛斯的战术欺诈第一环成功了,联盟空军以绝对的数量优势为加里瑟斯兵团抢夺到了空中优势,一日之内联盟就将半条银松山道的控制权抢了回来。
而卡洛斯也顺利的消灭了天灾军团的滩头部队,开始搭建临时码头修筑前进阵地。
可惜第二日,问题就出来。
提前了两周的时间发动总攻,物资的调运就出了大问题。
简单归纳总结就是粮食被服药品之类的物资准备多了,而弹药之类的武器消耗品准备少了。
这不怪卡洛斯,甚至都怪不到联盟军部的头上。
有史以来,人类就没有进行过如此规模的战争,对于被卡洛斯强行拉进魔法热兵器时代的新联盟完全没有参照物可以借鉴。
战役发起前,前线仓库为加里瑟斯的二十万人先发部队准备了一亿三千万的弹丸,四百万枚手雷,一百万的地雷,五百万发炮弹以及相应的发射药。
连侏儒以及铜须矮人都觉得如此多的战争物资准备,人类兄弟是不是有些过头了,这么富裕的仗,玩惯了火器的铁炉堡都没打过。
结果仅仅一天时间,军火储备就消耗了三分之一……
也就是说再按照这样的战场烈度,联盟的西部方面军三天后就得重回冷兵器时代。
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