想到这里,罗德忽然脑中一闪而过,接着,他的嘴角微微翘起。
自己还真是傻蛋,为什么要去考虑这些剑术的姿势和进攻角度这样的问题?这些东西对于自己来说有意义吗?他不是学武数十年的武者,更不是那些剑术天才,一个半路出家,通过玩游戏才学会了舞刀弄剑的半吊子,干什么去学那些历史上所谓的剑术大侠?虽然他现在也好歹算是父母双亡,无依无靠,但是罗德即没有从悬崖上面坠落,更没有被自己心爱的女人抛弃,也没有在寒峰之上苦练数十载,干什么要去考虑这些问题?当初玩家们进入游戏,学习和使用剑术时,难道也是和现实一样,先从基本功练起,然后再历尽千辛万苦吗?
当然不是,玩家学习剑术,依靠的是系统。他们在启动剑术时,系统会自动调整他们的动作进行攻击,甚至可以说,在一开始的时候,玩家进攻完全就是依靠系统的动作而行动,直到他们熟悉了这些动作之后,才会开始试着从系统的控制下摆脱,开始渐渐有了自己的改变。而在那之后的老玩家,才能够最终反客为主,熟练的控制和使用每一门剑术。
而现在,自己身边既然有系统,那么他又为什么要去考虑该如何出手这种事?
只要按照剑术的数值进行调整,并且创造出适合自己,让自己满意的数值和倾向,接着使用它不就得了?虽然一开始肯定会有不满意的地方,但是这也不正是玩家进行微调和改良的原因所在吗?
想到这里,罗德的眼前豁然开朗,接着他向后靠坐在椅背上,带着得意的目光注视着眼前的系统提示,随后,罗德伸出右手,向前划过,在眼前的剑术栏位界面上用力一挥!
十二门剑术顿时伴随着罗德的动作飞快的分散,悬浮在罗德的面前。而罗德则飞快扫过每一门剑术,注视着它们的优劣之处。同时在内心做出比较和计算,首先,他要先确定自己这门新的剑术的特征与需要的部分。
依照罗德目前的身体属性,在他升到大师级之后,除了体质之外,最高的点数就是灵巧。这也就意味着想要彻底发挥出新剑术的威力,高等级的【敏捷】【灵活性】是不可或缺的,而在这之后,以罗德喜欢突然动手的特点,那么增加先攻机率的【爆发力】自然也不可缺少,再加上考虑到他的武器是圣剑套牌,那么【适应性】也需要进行相应的提高。
至于【技巧】与【力量】则可以视乎情况而定,罗德并不打算走野蛮人的路线,因此一斧头开山破石什么的他就不需要了,而【技巧】作为高效能的辅助提升,视情况还是可以加一加的。
而这样一来,罗德的新剑术的雏形就已经完成了———【敏捷】【灵活性】与【爆发力】是首要的加成,【适应性】次之,【力量】几乎可以完全放弃,以罗德现在所拥有的这个古怪血统,即便他的剑术初始力量属性只有1点,罗德也可以依靠他那堪比野蛮人的力量进行输出,因此无许在这上面进行浪费。而【技巧】作为辅助性的存在,则可以在适当的时候有选择的进行提升。
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