游戏上线,还是在昨天村庄口的位置,行动力也恢复了满值,不过上限却只有五点。
关于行动力这个东西,游戏说明是每次遇到‘选项’和每次死亡都要消耗一点,不过根据沐游的推测,这里的‘选项’,指的应该是选择后‘会让游戏路线产生明显差异’的剧情类选项,比如昨天遇到的三岔路口,还有遇到濒死的猎人,选任何一条路,都会导致完全不同的结果。
而普通的‘确定取消’、‘是否’、‘前进停留’这类简单选项,应该并不会消耗行动力。
唯一的例外是猫头鹰商店,只要‘确认’进入商店,不管买不买东西,似乎都会固定消耗一点行动力。
总之,一天五点行动力着实是有些不经用,不知道游戏里有没有提升行动力的手段。
一边想着,沐游默默点击了‘继续旅途’。
沐游当然选择‘是’。
虽然这村庄看描述好像也不太安全,但怎么也应该比野外强吧。
退回到前一步,沐游又点击了第一个选项。
下方弹出选项:、。
沐游心说这是什么黑心稻草人。
难怪只要一点寿命就告诉了他一个看起来挺劲爆的消息,原来关键都在第二步啊!
打更人的遗产,这个东西如果真能得到,当然很值钱,然而光知道这个消息根本没用,没有开门密码,还是无法获得遗产。
而想要获得开门方法,又需要额外支付五十年寿命,这一下,就把这个消息的价值无限拉低了。
这打更人的遗产加起来值不值五十年还不好说呢,万一打开房间里面是空的,岂不是花五十年打水漂?
换了一般人来,这个选项都是不太值得的。
——但谁让他有怀表呢!
沐游表示他最喜欢的就是这种情报类的选项了。
“支付。”
沐游果断选择支付。