............(本章,内有私货,如有不快,随意批评)
神战一书最为魔幻的地方就在于,批评者都没有批评到点子上。
包括评论区那位以及大多数读者的注意点,都在神战的各种作品角色大乱斗上。自己心爱的角色或作品被另一个作品角色打败了,的确很令人难受,但比较奇怪的是......那些弱小的,和我们普通人一样的,那些在神战前期就无了的弱者,在神战中无疑比那些强大的作品角色更加值得同情吧......
如果把自己代入神战背景,我相信我活不过第一轮淘汰赛。
在座的各位如果有觉得能进半决赛的请务必带带我(
那么是什么因素导致了读者在意角色大于在意自己的处境(?)呢?毕竟从生存博弈的角度看,这是非常不合理的。
那么我们先头说起。
【关于神话传说】
神话是人类心理在最基层水平上的象征和形象的表现,西方神话学理论认为,神话中最早出现的是创世神话,这是神话发展的第一个阶段。这个时期人尚未完全意识到自己的存在,自我意识刚刚萌芽,与客观世界混沌为一的动物意识还占着上风主宰着人类。
英雄神话的产生是神话发展的第二个阶段,“在英雄神话中,世界作为宇宙的中心,而人则处于世界的中心”。
神话的出现非常之早,那时的人们便拥有了一个“可以牺牲自身利益来追捧的”虚拟形象了。当然,在英雄神话中,该形象可以是现实存在的。
让我们翻开《自私的基因》来解读一下这个现象吧。英雄神话中,一个部落(暂且这么称呼)中存在一名被神化的英雄人物,被人们传诵赞美追捧。此时人们有牺牲自身利益以为该英雄提供资源的倾向,这在一定程度上实现了资源的配置优化。部落因此获得了更大的生存可能。
而创世神话在一定程度上凝聚了文化和精神,对部落也有一定的益处。
仅从个体生存的角度看,这是不利的,但如果从整体角度看,个体也获得了益处。
嗯......所以为角色打抱不平而不是批评设定残忍这种行为也不难理解(雾)。
【关于跨书对比行为】
对比行为也是很早就存在了。
从部落时期争夺最强大的勇士,再到后来的关公战秦琼......
反正就是对比,从各个角度各个方面的对比。
但比较行为存在一个问题:两个对比对象之间并不一定存在验证对比讨论结果的可能性。
比如关公战秦琼,那不是一个朝代的,强行比较谁输谁赢那也没法说。同名相声也是讽刺类似现象的。
但问题还在:人们对比较行为依然很感兴趣,各种角色之间的对比层出不穷。
因此也引发出不少矛盾。也诞生了一些不算规定的规定,大概就是作者之间打一架什么的。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页