易夏又看了一会儿兑换列表。
最终,他确定了兑换。
而随着易夏意识的确定,他的视网膜上刷新出新的提示信息:
“综网提示:请玩家确定是否消耗1枚璀璨战功,兑换奖励:远古之门的挑战权限?请注意:该兑换一经解锁,无法退回。”
易夏直接进行了确定。
随后,他的视网膜上刷新出重要珍稀资源和大额综网灾币消耗时,特有的意志检定提示:
“检测到人物正在进行重要珍稀资源兑换,正在进行玩家相关状态检定”
“检定完毕,人物满足相关兑换状态,正在进行战功兑换”
“兑换成功,人物消耗1枚璀璨战功,解锁额外挑战权限:远古之门的挑战。”
易夏看着视网膜上刷新的提示信息,他忽然想到了凡物的消费陷阱。
说起来,如果凡物的交易体系,也能够出现贯彻这一功能的相关机制存在。
或许,也不会存在那么多的“剁手党”了
但总是虚妄之谈:
即便是综网,也无法将这一体制完成全面覆盖。
在自由与秩序之间,总需要一些空白的区域。
全然偏斜于某一侧,都会导致预期之外的灾祸。
巨大的毁灭,并不往往诞生于恶意
易夏摇了摇头,随后将目光集中在综网面板上。
在每日副本的下方,果然新增了一个泛着黝黑光泽的额外挑战选项。
其中远古之门的挑战,似乎颇具质感。
易夏将意识集中在了这上面。
顿时,新的提示信息刷新在他的视网膜上:
“
额外挑战远古之门的挑战:
挑战剩余时间:无未开启
本次挑战门票献祭物品:无玩家可将紫色品质以上的物品作为门票材料放置其中,但请勿将其作为仓库或卡背包使用,如果未及时开启挑战,存放在该区域的物品可能会被远古之门吞噬
剩余首领挑战冷却:无单次挑战后,每个首领都有30个自然日的冷却时间,该冷却时间每个首领独立计算,但所有等级和规格的相同小概念首领都计算为同一冷却时间
推荐挑战等级:15警告:远古之门所对应的远古生命,都是玩家当前生命等级阶段的强大首,拥有远高于其生命等级的挑战难度,覃玩家谨慎选择挑战对象
ps:玩家可额外支付10,000枚综网灾币生成挑战复活石,拥有挑战复活石的玩家在挑战空间死亡后可在原生位面无虚弱复活,否则会陷入严重灵魂虚弱状态,甚至直接死亡。
ps:挑战所生成首领,并非真实物质世界生命,会随着献祭物品和投入综网灾币生成的门票,而发生变化,请玩家谨慎对待物质世界中相关首领与其关系,勿代入挑战世界相关背景。”
易夏看着视网膜上刷新的提示信息。
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