成员确定之后,特别组组员都暂时放下了手头的工作,然后在下午时间对“剑祭》项目进行讨论,希望能激发出些意外的头脑风暴。
广告人虽然极为看重创意,但客户更看重的是效果,而唯一能让两方心悦诚服的接受彼此的因素就是广告费。只要广告费足够多,那自然广告公司的代理费也会足够多,只要不是创意太差、实施太差,市场效果也肯定差不了。
说的白一天,说的俗一点,说的实在一点,商业社会,大部分人都是向金钱看齐,谁又会和钱过不去呢?广告本身就是服务于商业的产业,如果你不顾客户、不顾市场,就是死死的坚守自己那只有广告专家才能看懂的创意,那建议还是转向文艺界,或者是找个深山老林独自YY去吧。
其实,关于“剑祭”的项目策划,弘广高层早已和天剑集团商榷后大致确定了下来,并不是什么突出的创意,但是很保险。现在所缺的不过是具体的实施办法罢了,因而也不需要特比组成员花费太多的脑子。
当然,因为项目很大,策划的具体实施办法也有些麻烦,这也是王鸥艺不得不汇聚创意部精英的原因。
广告宣传渠道还是常用的那几条,电视、报纸、广播、杂志等传统媒体,以及手机、网络等新型媒体,此外还有诸如电梯内部、公交车厢,大楼上的大型LED牌等户外媒体,要把这些都整合到一起,并确定出发布时间、办法等,那也着实是一场琐碎的战争。
而除此外,还有电视广告的创意,网络宣传的创意等等等等。但在这些问题之前,有一个问题迫在眉睫——那就是代言明星的选定。
《剑祭》是蕴含华夏传统元素的古风游戏,里面的情节设计也是走的纯情、清新路线,这就使得代言明星的选定有很大的难度。虽然天剑集团指明要让女明星代言,但在这个年代,谁都明白的很,找个气质和之相符的明星并不是很容易。
因为游戏即将投入市场公测,时间有限,大牌明星的档期又排的很满,需要提前约定,因而在早期高层讨论策划的时候,就确定出了两个候选明星:一个是华夏传媒旗下的余菁,歌手出身,后转入演艺界,气质清新淡雅,公众场合出境只化淡妆,很多成名歌曲也大都是现代柔情或是古风系列,国内粉丝不下千万;另一个是九歌传媒旗下的陆思思,与余菁不同的是,陆思思是迅速窜红的,她本来只是一个三线艺人,后来被九歌传媒看重,然后开始了演艺界发展的黄金时期,迅速跻身于国内超级一线明星,但名气依旧略差于余菁。
“各位既然大多已经在广告这一块从业多年,那对一些明星的风格气质应该也有所了解,策划书的最后面就是这两个女明星的详细资料,是我们专业人员通对网上的大量讯息进行数据库统计分析后,客观的总结出来的,全国应该只此一份。”
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页