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第2章 :职业特性,你上来就抽中武器蓝图?

【姓名:陈风】

【等级:LV1(0/10)】

【职业:概率工匠】

【评级:E】

【个人基础数据:

力量:3

速度:4

智力:6

精度:5

运气:100】

【提示一:本数据仅为系统扫描觉醒者身体后呈现出的参考指标,对应着身体能力,数据决定下限,觉醒者通过爆发、情绪、装备等多方面的影响能够展现更高的能力表现。】

【提示二:智力数据并不与觉醒者智商画等号,其更多为法系职业伤害系数的计算指标。】

陈风舒缓了一口气。

随着系统面板罗列而出。

一个标准的陈风式数据面板展现在他的眼中。

和自己预想的差不多,身体三维方面平平无奇。

但运气爆表。

陈风从小到大运气就好的出奇,不知道理由不知道原因,但就是运气好。

也是靠此,才让他这么一个孤儿院出来的孩子靠着彩票刮刮乐很滋润的活到成年。

不过陈风倒也没有想到,将无法描述的好运进行数据化后居然高达一百点。

要知道,一百以上的数值可是只有在人类世界顶层强者的数据面板上才能看见。

而且运气的加点和其他四项是完全不同的,每次提升需要花费额外两点甚至更多的升级点数。

这也导致极少有人会将升级点数用在这个上面。

好在别人看不到自己的面板,否则估计这个时候陈风已经躺在国家实验室了。

讲台上,秦图见所有同学应该熟悉了数据面板后让同学们切换到职业面板。

映入陈风眼帘的只有两个功能。

【分解】与【打造】。

这是专属于【工匠】等具有创造能力后勤职业的特性。

【工匠】脉系职业通过【分解】物件获得基础材料,然后按照蓝图【打造】对应的武器装备等等。

这也是为何【工匠】职业很吃香的缘故,只要提供足够的资源,理论上一位足够强大的工匠能够打造出任何想要的东西,包括神器。

当然,这样的工匠在世界范围内都是国宝的存在,极难培养。

要想让工匠的等级提升上去,需要难以估量的资源去堆砌,一般的小团体可养不起。

有句话说得很好,穷不觉醒工匠,富不当剑士就是这个原因。

一个需要资源砸,一个需要不断淬炼身体。

秦老师在台上指导着其他同学们依次进行基础操作。

有觉醒【维修师】的同学在将一块废铁提取完毕后,仅仅花了一分钟就让断裂的短剑恢复如初,这就是该职业带来的维修能力。

也有觉醒【机械师】的同学,提取一块木头后反手打造出精密的木质魔方,很是酷炫。

像【工匠】和【机械师】这种具有创造能力的后勤职业是许多同学梦寐以求的。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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