“立身之本”:永久加成,首先达到20级的技能【砍刀】,其获取熟练度的速度提升50%。
权限提升为C级,效果:模组槽位 1,解锁更高级(C级)模组,模组可替换。
后续任务将在玩家实战等级到达40级(武师)时发布。】
三项技能,全部获得了“立身之本”的加成。
路梦一直均衡地控制这三项技能的熟练度提升进度,就是为了这一刻。
在系统触发判定到结算完成的瞬间,让另外两项技能同时达到“熟练“的层次,刷新判定的进度。
他一直跟着这重雾人,就是在等待出手。
只有一刀的机会。
他将发挥出全部的刀法实力以及隐匿身形的本领,从最隐蔽的角度挥出这一刀。
这一刀,他的“砍刀”就会升到20级。
这一次的出其不意,他的“潜行”技能将会同时升级。
而与此同时,他还得顺手捞点什么。
妙手技能的时机是最难把握的,好在最后也是成功了。
重雾人还在嘶吼,一边挥着长柄刀凌厉地砍了上来。
它的身后,还有更多的雾人追随着。
任务是完成了。
但有什么办法可以击退它们?
模组。
路梦的权限如今已经到达C级,不仅解锁到了两个槽位,可以选择的模组等级也更高了。
经验加成模组自动升级为了5倍。
但这并不能在一瞬间把他的实力拔高到可以和重雾人对抗的程度。
等级越高的模组,对世界的影响越大。
这种影响并不保证就能加强自身,还需要路梦好好运用。
权限等级只有C和D模组中,许多甚至都称不上影响世界,只是彩蛋性质的。
——最初的《剑士》是十分简陋的,有着许许多多的问题,为了更流畅和更合理地游玩,玩家做出了自己的改动。
原本的问题大多都在后续的开发中得到解决,但这些陪伴大家许久的模组却并没有被忘记。
最终它们作为彩蛋,以全新的效果和面貌集成进了系统中,这也是测试的一环。
比如美型人物模组。
比如性能优化模组。
比如汉化模组。
以及。
路梦:“我选‘5v1’模组。”
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。【C级权限:已加载“同时攻击(5v1)”模组】
一股奇异的变化突然降临到他身上。
在早期的设计中,人物只能进行单挑“1v1”式的战斗。
不能享受群殴和被群殴的乐趣。
大家当然不能忍。
于是便有了这广受欢迎的,简单又合理的修改模组。
到了“真实世界”版本中,这上古问题早已被修复,“同时攻击”模组只是作为彩蛋而保留。
其效果也变为:
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