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第二十五章 风筝流

骷髅刚刚从地上爬起来。后面又传来沉重的脚步声。兰武想了想,叫过小刺客和弗罗拉,在她们耳旁低声吩咐几句。

“你疯啦?”弗罗拉一脸惊容,难以置信自己刚刚听到的话。

小刺客始终沉默不语,不过望向兰武的眼神却多了一分困惑。她同样不理解兰武选择这么冒险的方法。

兰武笑笑,没有解释。脚步声越来越近,血乌就快追来了,眼下自然不是详细解释的时候。他招呼两人跟上,率先带着三只骷髅在前开路。

一路狂奔,兰武不时查看魔法地图,带着两人左弯右绕,来到一处开阔的洞室。这里十分开阔,足有两个足球场大小。地面上依然残留着火系魔法肆虐过的痕迹。

这里就是尸体发火所呆的洞室。

兰武选择了这里作为与血乌决战的场地。不为别的,只因这里地势开阔,能更好的限制血乌的发挥。

作为对阵血乌始终走在第一线的肉盾,兰武非常清晰的察觉到眼下这个血乌最大的优势不在于它的弓箭,而是近战能力。三只骷髅在它面前完全撑不过一招,全是秒杀。即便自己变身成熊人,皮粗肉糙,生命达到了一个极高的地步,挨上一下也要掉大半生命。如果再想依靠地理优势贴身与其近战,那死的只会是自己。

与其与之近战,不如将其引到开阔处,依靠自身的优势躲避血乌的弓箭,然后由弗罗拉和小刺客完成击杀。

这个计划不可谓不凶险。一旦没能把握住熊人变身的时间,没有熊人变身获得的生命加成,只需一箭就能将他秒杀。而这一点对于他来说恰好是强项。

兰武是个宅男,普普通通的游戏宅男。他喜欢RPG类游戏,也喜欢即时对战类游戏,例如星际。曾经为了在对战时不会被虐,他专门练习过一段时间,练的就是对时间的把握。他对时间的把握能力不敢说一流,至少也是中上水准。

这只是其中一个理由。更重要的是他清楚自己三人的一个极大弱点——耐力。

经典游戏暗黑破坏神中,耐力是个重要又不重要的属性。说它重要,因为没有耐力就只能慢慢行走。说它不重要,是因为耐力恢复速度极快,游戏中稍微休息一下就能迅速补满。

这里是暗黑破坏神的世界,耐力这一属性直接关系到体力。风筝流打法或许在别的游戏里很轻松,不过在这个具有耐力属性设定的环境下却是一个严重限制。

边走边打,三人放血乌的风筝已经有了一段时间。弗罗拉或许没有察觉这一战术的缺陷。不过兰武相信小刺客经过这么点时间,已经开始察觉到了这个问题。

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