至于哈娜就一个爆裂箭矢,在那种敌人多地情况下,自身又无法确保安全,也难以挥作用,尤其天空上还有不少的怪物等着机会突袭。
而自己呢。也就是一个践踏称的上是强力的伤害技能。而且是很强的伤害技能,并且还附加了很长的眩晕时间。
只是这践踏使用之后的缓冲时间实在是过长。就算是可以两只脚分开使用,他们在面临那些多怪物时也难以等待。
所以继续排除。
那时候找不到要点地风狂不禁yy起来,要是队伍中有个法师多好啊,这个时候就可以卷起暴风雪,还可以释放火墙陨石之类地强力群伤技能。也没有自己这个践踏这么多的限制,可惜了。
没有法师有个死灵法师也行啊,那尸爆地威力多强大啊。
想到尸爆,风狂就不自觉的想到骨厉,圣这孩子在体会到库拉斯特不好混之后就决定寻找组织,现在找到了组织并且投靠了。
想必骨厉那娃也是深深的感受到了库拉斯特的残酷,以他整体和圣差不多的实力,在这里想单干也很难混下去。
估计他开始也有了寻找投靠组织地想法了,上次在庆生节上没有见到他。不知道躲哪里去了。不过希望下次见面的时候他不会被别的队伍给招揽了,不然。自己这个队伍就没有机会了。
但风狂总是有个感觉,就像是感觉圣一样,当日的临时团队队员必然会重新聚集在一起的,所以,骨厉必定是无法躲开暴风这个名头。
这是本大爷的魅力所在啊,想了一遍,风狂颇为自恋的想到,作为终结。
没有法师,没有死灵法师,想到亚马逊,箭系的话和哈娜差不多,长矛系的呢,貌似也没有什么群伤技能。
那最后就只有刺客了。
武学系地刺客聚气技能伤害输出很高,这是公认地,影子系的刺客则是比较诡异多变,最后就是陷阱系地刺客。
刺客的陷阱也算是一种群伤技能,并且具备了相当的实用性,除了无法移动之外,但是在那样的正面搏杀之中,无所移不移动的,只要能够强力而大范围的伤害怪物就行了。
但是队伍中也没有刺客,哎,该怎么办呢。
想到这里,风狂刚好被冷风一叫,蓦然灵光一闪,这才颇有自信。
那就是陷阱,虽然说他是一个野蛮人,无法释放陷阱技能,但是前世所知道的,猎人捕捉猛兽都会提前准备一些陷阱。
那自己不也是可以这么做,想到就做,他一边吃着食物,一边将这计划和另外三人一说,大家的眼睛顿时一亮。
可行啊。
接着又商量了一下计策,完善了计划之后,赶在深夜动工,先是冷风放出乌鸦侦查着怪物们的动静,现它们并没有特别的举动,就把身上的所有会光的装备给卸下来。
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