一旦释放。法力推动成功,职业者的身体就会不由自主的做出相应的攻击方式,想要加以控制并不是不可以。
只是简单低级的技能好控制,但越是高级厉害的技能就越难以控制,甚至不小心还会反伤到自己,得不偿失。
而炮轰变异之后的强击炮轰,却是让这一点生了改变。随着施展者地意愿,可以自动瞄准攻击多个目标,也可以将所有的火力集中在一个目标身上。
并且,消除了四分之三的武器伤害,变成了满武器伤害的同时还一级附加每一箭10%伤害,并且攻击数比原来多了一次,达到了六个。之后,那1%的压碎性打击,大家都知道压碎性打击是一种极品属性,但是那1%的概率实在是太低了。
然而。却不能低估这个技能的潜力,一旦等级高了,不就是可以有更高的概率。原本,压碎性打击这种属性只会出现在像巨锤等等之类的重武器和一些变异的以重压为主地技能上。
如今却出现在一个箭系技能上,还有什么不满足的。
而且最后还有一个击退属性,想想看,本来就属于远程攻击的职业者,当然是不喜欢被目标靠近。能够保持着与目标地距离是最好的,因为只有最适当的距离才适合远程输出的挥。
太近了力道还没有挥出来,太远了力道已近,就等于心有意而力不足,白费工夫了,在关键时刻就等于是浪费了机会。
但是要怎么保持与目标的距离呢,通常许多职业者的做法就是怪物靠近,他们就后退,在游走间保持距离。然后趁机攻击。
若是有了击退这个属性。面对小型和中型怪物,远程职业者弓箭手几乎不需要移动。只需要不停地动攻击就够了。
把怪物击退之后,怪物就会继续的前进,要靠近职业者,然后又会被击退,当然,远程攻击的怪物另当别论,不过凡是被击退属性挥出来,都会受到影响,被打断攻击也是正常的。
而现在哈娜的强击炮轰等级也有5级了,也就是有着每一箭附加50%的伤害,十次攻击数,5%的压碎性打击,这样的伤害输出能不高吗。
哈娜一拉弓,施展强击炮轰,那声音就好似子弹出膛,十只箭矢几乎是齐头并进的射想火焰之指吉列布,最主要地是,现在进入了小天位地哈娜,已经可以轻易的使用二连珠箭技,而不会有什么负担了。
二连珠箭技并不是一种技能,当然,勉强地可以说是隐性技能,更实在的是,它是一种箭系的理论,在将之掌握之后,可以附加在其他的箭技上,以此来增加那个技能的破坏性。
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