擂台赛1v1阶段非常重要。
就算有些训练家双打厉害,最先的1v1也不能落下太多。
反正没啥配合,1v1直接上隐藏的宝可梦是最容易摸奖的操作。
只不过这场是对面摸了奖。
战舞郎,格斗系宝可梦。
大尾立的一般系唯一弱点就是格斗。
而且战舞郎的种族值分配很棒。
455种族值总和,35点分配给不需要的特攻,有效比率高得惊人。
耐久三维5095110,生命值少了点,双防很高。
在耐久说得过去的情况,物攻还有95点种族值。
可以说把不算高的总和分配得非常棒了。
而大尾立,415种族值,90分给速度,85分给生命值,其他没剩啥了,64点的物防面对战舞郎,实在不够看。
至于等级优势…可能性不大。
千惠的宝可梦数量本来就少,第一轮白给一只,真没得玩了。
突然,大尾立朝前猛冲。
一般系宝可梦居然敢先手打格斗系!
战舞郎是个倒立的陀螺模样,头顶尖角在地面旋转,双腿使用踢技。
格斗系技能“三连踢”!
不算究极异兽,“三连踢”是战舞郎的专属技能。
命中90,初始威力10,连击三次,第二下击中20威力,第三下击中30威力。
理论满威力60,但战舞郎有“技术高手”特性,不加算属性加成,“三连踢”的威力是90点。
分三次攻击还能打破保命的气势披带和“结实”特性。
双方距离拉近,还未碰撞,大尾立忽然“嗖”的一下消失了。
化为流光回到精灵球…
战斗中收回宝可梦是很危险的事情,从宝可梦能量体化、变为流光、再到回精灵球,三个阶段都是破绽,拿到精灵球再切换新的宝可梦,对训练家而言也是破绽。
而大尾立…返回的速度惊人,流光快到战舞郎和训练家都没反应过来,简直像“急速折返”。
“是逃跑特性!”
沈七一惊。
“逃跑”特性还能这样用的吗?
游戏里没啥价值的特性,作用是必定逃跑成功。
现实中看来可以加速收回,在没有“急速折返”、“伏特替换”等打一下回到精灵球里的轮转技能时,“逃跑”特性得以发挥。
借着对方猝不及防的功夫,千惠放出巴大蝶。
这下好了,飞虫系四倍抗格斗…
搞了半天,千惠先手上大尾立并非单纯因为隐藏,而是擅长,更重要的是大尾立会逃跑。
能打就打,不能打就跑。
有点东西,但是不多…
巴大蝶催眠粉,没打中;
麻痹粉,miss;
催眠粉,没打中…
好好的属性优势,愣是挨了对方暴打,直到结界点数剩下92%,巴大蝶终于催眠了战舞郎。
沈七看得都急死了,恨不得自己下场对战。
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