杨肆用‘黏黏网’牵扯不良蛙,雨翅蛾解决一只,把另一只不是干燥皮肤特性的不良蛙留给墨海马。
随着墨海马几次攻击和杨肆的干扰,战斗复盘结束。
在没有放入修行格子的前提下‘聚气’的熟练度从10%提升到了12%。
还得是战斗磨练实力最快,战斗复盘即便算不上最真实的战斗,也比单纯打训练场的靶子或者原地练习要强。
墨海马要练习的技能暂时只有‘泡沫光线’、‘聚气’,按先后顺序往上练。
每一场战斗都体现出小技能的重要性,所以‘龙卷风’可以短暂训练一下,把熟练度提上去。
‘水枪’因为使用次数足够多,不需要专门放到格子里,熟练度就会往上提。
雨翅蛾要练习的可就多咯。
‘泡沫光线’、‘空气利刃’作为输出手段且是未来很长一段时间的主要输出手段,当然得练上去。
新悟得‘可怕面孔’能够降低对方两档速度,以及雨翅蛾进化之前就已经掌握的‘黏黏网’,可以2选1挑一个练。
‘浸水’,将目标的属性变为纯水系,改变的弱点、抗性,现实中还能打乱对方猝不及防,浑身被水属性能量渗透,也会打乱本身的属性能量应用,导致机能紊乱,是个干扰手段。
‘吹飞’,将目标吹出战斗判定范围,也是很漂亮的干扰技能。
‘高速移动’,同样是雨翅蛾进化前就会的技能,提升自己两档速度,也很实用。
“以前咋没发现雨翅蛾技能池这么丰富…”
现阶段宝可梦阵容的输出能力有限,花里胡哨的手段再多,输出还是核心,杨肆依旧让雨翅蛾、墨海马把输出相关的技能放在修行格子里,刷不良蛙过程中搭配其他花活一起练。
至于为什么刷不良蛙…实在是刷这个容错率比较高。
战斗复盘三只戴鲁比,墨海马怎么可能闲着在原地一直‘聚气’。
而且戴鲁比看到同伴被击倒,攻势会更加疯狂拼死,战斗复盘的模型中也保留了他们这份基础的血性。