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86.啊~就不该相信

以前p社的作品一眼就能看出是古原椿湫的作品:优秀的想象力,神一样的剧情,超越时代的游戏画风和画质,刀得无比果断,加上浓重的宿命感……

这些都是让古原椿湫硬生生从galgame当中开创出一个新的流派,甚至改变了大众对galgame固有印象的原因。

而虚渊玄在他的基础上拓展出了黑深残,悬疑感,宿命感和发刀更是发挥到了极致。

至于石野美香和痳枝准,则是走向了古原椿湫的另外一条分支:温馨治愈,同时有着炸弹般的催泪效果,游戏之后让人陷入深深的沉思当中。

或许有几样东西,是一脉相承,到现在也未曾变化过的:

优秀的人物设计

超越时代的画质

超强的游戏脚本,宿命感和感情渲染,这些都是p社的拿手项目。

一课大树,开了两朵不一样的花,每一朵都异常绚烂。

这就是蛭田昌人对P社现在的评价。

除了羡慕还是羡慕。

不过嘛,从另外一个角度来说,也算是一件好事情。

《被窝男》的成功,至少说明两件事情:

一,pokeni有一套行之有效,或者说独门的人材选拔和培养方式,这样才能让他们在失去了古原椿湫之后依然能有人继承P社的galgame传统,将游戏做到极致。

而且这一套方式,不论是虚渊玄也好、三上真司、还是石野美香,他们都成为了非常优秀的游戏设计者和制作者,这些被古原椿湫培养过的火种正在熊熊燃烧着。

二,pokeni的内部有着很强的创新文化,或者说公司独有的核心竞争优势,这个东西能保证pokeni一直走下去,并且不断开拓出新的内容。

不论是哪一种,都非常值得精灵社进行学习。

当然,蛭田昌人更羡慕的是pokeni曾经有过古原椿湫这样的【火种】,正是他的存在,才开拓了pokeni的过去与未来。

“一切源于古原椿湫。又有别于古原椿湫。”

“如果我们也能有这样的人才就好了,那么肯定能传承下去,培养出一个接着一个的神级脚本作者来的。”

“哈?”

旁边坐着的《同级生》脚本设计师竹井正树表示,你礼貌吗?

当着我的面夸奖别人家的脚本作者?

不过嘛……

竹井正树气愤归气愤,更多的是对蛭田昌人发的火,至于实力评断上面,他自问确实达不到pokeni的这种高度。

P社的游戏脚本,已经不是人类能想出来的东西了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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