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177.无情的赞叹机器

实际上浅野莉莎作为制作人,审美还是很在线的,而且有着一颗童真的心,所以游戏做出来虽然是3D的,但是你总能感觉到那股浓郁的梦幻感。

绿色的草地,天空中漂浮着白色的积木状云朵,几颗像蘑菇一样的大树有着粉红色的树冠和棕色的笔直的树干,在近处的绿色地面上,还有一些锯齿状的高草丛。

这里面,为了节省面数,实际上只有树是有建模的,草和天上的云朵实际上都是贴图而已。

相当于在天空当中有一个大大的背景画板,美术同学们绘制出相应的图片放到上面,按照程序格式提交对应的渐变图,就能形成风吹云动的3D效果。

而地面上的锯齿草呢,实际上是一个面向摄像机的十字形贴片。

为什么是十字形呢,是为了让摄像机转动角度的时候,还能看出来是个草的样子。

一面是草,另外一面也是草。

这些东西,其实都是青智源手把手教给浅野莉莎他们的,不然这些90年代的【老家伙们】还得花时间来摸索。

每次遇到很想做,却又有难度的问题,到青智源这里就能有各种稀奇古怪的方法解决,社员们已经不止一次感叹社长智慧过人了。

……

整个游戏是非常正统的3D游戏模式,也就是以xy轴为平面,以纵向的Z轴为高的一个立体空间。

所以往里面走,就是在X轴的方向上进行移动。

往左右走,就是在Y轴移动。

跳跃的时候是Z轴。

游戏场景搭载出来的那一瞬间,所有人都立刻明白了这个道理。

游戏初始给的是一个大约30度的俯视角,遵循着近大远小的原则,远处的树木和云朵看起来都是比较小的,甚至还有那么一点【糊】

这里倒不是青智源将超前的LOD技术给弄了出来,只不过在摄像机当中加了一个滤镜技术而已。

滤镜,说白了就相当于在摄像机镜头上面贴了一个【工具薄膜】,有的滤镜是有颜色的,那么出来的镜头效果就会导致颜色变化。

这个滤镜也很简单,就是让上半部分【模糊化】下半部分不做任何处理。

那么在镜头当中,【模糊化】的那个部分,就会给人一种【真实3D视野】的错觉感。

毕竟人的眼睛也是同样的构造,离得近的清晰,离得远的模糊,在视野焦点当中的清晰,越是远离焦点的部分就越模糊。

但这只是简单的静态模糊而已,还远远达不到未来动态模糊的滤镜效果。

可就是这样的效果,对于现在这个时代来说都是非常超前,让人为之赞叹佩服的东西了。

不懂游戏的玩家们可能还不会觉得有什么了不起的,但是在座的各位都是做了好几年游戏,或者入职以后经过了专业化培养的【专业人士】,他们看游戏的时候已经不是简单的从【好不好看】、【好不好玩】来看待问题了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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