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218.你完全可以相信青智源

三上的作为前辈,其实对后辈相当照顾了。

想法是好的,可总觉得有一种在开盲盒,或者是这群人在进行什么邪恶仪式不带老板的感觉。

青智源一想到这里,就不由得头皮发麻。

算了算了,等猎魔人的开发雏形出来以后再说吧。

……

至于麻枝准这边,青智源其实没有人手,主要是没有制作人来给他做《未来女友》了。

只能先让石野美香把麻枝准给拉上,一起开发《求婚大作战》

等着这个游戏做完以后,再进行《未来女友》的开发。

梳理完了以后,青智源稍微放下心来。

总之呢,现在公司不差游戏。

也不差钱。

形势一片大好。

……

对了,就在这个时候,青智源突然想了起来。

好像他在海外还有一个孩子——

pokeni米国。

……

1995年12月10号。

米国。

华盛顿州。

西雅图。

pokeni米国科技有限公司。

也即是原来的CONDOR公司,现在被霓虹的pokeni收购之后,改名为pokeni米国。

CEO大卫·布莱维克正在抓紧时间跟运营部门的同事协调,准备好明天《永痕灰烬》的发售工作。

所以整个公司内部大家都神情严肃而紧张,如临大敌一般。

事实上也是如此,这一场战斗是pokeni米国的处子战。

很有可能决定未来这家公司的发展方向。

是一场事关生死,只能赢不能输的战争。

这款游戏同时也是布莱维克等人倾尽心血,自主研发的第一款游戏。

虽然布莱维克和斯卡福兄弟们对自己的游戏还是很有信心的,可当正式要面临这一天的到来的时候,他们的手心当中还是特别容易潮湿。

哪怕到了夜间10点多钟,仍然舍不得离开公司。

布莱维克更是焦躁地在原地走来走去。

其他的同事们大概也是类似的样子。

说起来也很奇怪,明明游戏已经开发完成了,光碟都已经刻录好了,交到游戏售卖店当中了,他们在这里除了焦急之外,其实也做不了什么事情。

可是,就是没有一个人愿意在这个时候离开公司。

原本只有10多个人的pokeni米国,现在人数已经扩张到了30多人。

其中有一部分的员工是来自于霓虹总部。

多数是程序猿,是被派来进行技术支援的。

也多亏了这些来自pokeni成熟团队的程序猿们带来了丰富的开发经验以及先进的技术,帮助布莱维克他们检修出了许多《永痕灰烬》当中的bug。

很多隐形的不为人知的阻碍性bug都得到了修复。

比如说,其中有一个英雄的技能会导致骰子点数溢出,但是是有特定环境的,得配合一个名为卡卡族的女战士一起使用,才有几率触发。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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