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260.一本正经地胡说八道

欸?原来这样表现也是可以的呀?

……

游戏开篇的这部分,从新手教学一直到第一个BOSS战,让宫崎骏赞叹不已。

这个部分的补充一下子就有了首尾呼应的效果。

以后玩家们对比估计就会从当中挖出更多的细节来,比如说人性的贪婪,商人们的见利忘义,大人物们根本不在意底层的死活……

竭泽而渔,特别短视,人和人之间的战争,掠夺……

等等,其实都已经缩写在这里了,在小细节当中得到了暗示。

青智源能将自己的作品理解到这种程度,并且加以深化和改造,让宫崎骏异常的欣慰。

而且游戏的画面表现,行走方式,战斗内容……

这些都让宫崎骏赞叹不已。

“没有想到现在的游戏居然能做到这种程度了啊。”

“那可不是吗?”铃木敏夫咬着牙,一边打BOSS一边说,“pokeni的技术应该算是世界顶尖的了吧,做到这种程度,应该是简单的事情。”

虽然嘴上说着简单,但是铃木P自己并没有自信。

游戏当中的画面,体验感受实在是太丝滑了,有一种青智源他们造了一个动画世界的感觉。

“这就是我想象当中的幽灵公主的世界呢。”宫崎骏在旁边给自己点上香烟,深深吸了一口,感叹到,“我们是通过线性的方式将游戏展现给观众们。

他们是让观众们在游戏当中进行探索和发现。

这是更难的一种工作。”

宫崎骏认真地说。

这同时也是自己看了半天最真实而深刻的感受。

动画片当中,你根据故事线来绘制分镜,再根据分镜头制作出画面,最后加工成为电影,其实是相对要简单一些的。

比如说,开始的部分,阿席达卡发现野猪神邪魔进攻村庄,在动画片当中也就是那么短短几分钟的事情。

绘制的时候,只需要展现关键画面就行了,至于野猪神怎么来的,周围有什么,它怎么行动,很多连续的动作帧其实并不要完完全全绘制出来。

但是游戏当中不一样,游戏是必须得将所有的东西都放到场景当中,是真实发生的。

哪怕你的镜头转过去,没有在看野猪神,它也是在进攻村庄的。

所以,宫崎骏特别佩服青智源,觉得他们做到了了不起的事情。

尤其是游戏填充了幽灵公主的世界观,将许多小细节都放到里面等待着玩家们去发现去探索,而且还能做到良好的游戏性,并不是让玩家们看一场电影。

更重要的是玩家们在其中是有着非常直观而良好的体验的。

拿掉整个剧情部分,那么跟怪物之间的战斗,骑乘牙克卢在山野间奔跑,探索世界,搜索信息……

这些本身就很有意思。

甚至宫崎骏觉得他自己玩弓箭就能玩一年。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页/共5页

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