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现在普遍认为1981年发行的《创世纪:第一黑暗纪元》Ultima是第一款开放开放世界游戏。
但是与一般开放世界游戏定义不同,该游戏地图并不是无缝连接的。同时,该游戏的战斗系统采用“切入式”并以第一人称表现。
真正意义上,无缝衔接的大地图,还要到2001年的《上古卷轴III:晨风》
该游戏由Bethesda Softworks开发和发行,以其庞大而精心设计的游戏世界、丰富多样的任务以及自由度的突破而广受赞誉。
玩家可以在游戏中扮演自己创建的角色,探索维沙尔大陆上的各个地区和城市,与各种NPC互动,完成主线任务和支线任务。
游戏中的世界非常庞大,玩家可以按照自己的意愿冒险、探索和发现。
《上古卷轴III:晨风》的成功将开放世界游戏带入了主流,并成为了后续作品的启示。
在此之后,《荒野大镖客》《GTA》……都成为了开发性大世界的代名词。
总之,开放世界,沙盒游戏,以非常自由的探险模式和极高的自由度,给了玩家们非常新奇而美妙的体验。
哪怕到2023年,开放大世界游戏依然是世界上的主流单机游戏,同时也正是这些游戏的出现,将整个游戏行业都给卷了起来。
画面制作要足够精良,游戏性能足够优秀,各种任务和支线也要足够有趣……
带来的就是研发成本和人力的大幅度上升,同时也在世界上掀起了所谓的3A浪潮。
在游戏大品类确定的情况下,各大游戏厂商只能拼谁更卷。
可从现在开始,青智源就带头卷了起来。
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一开始现场的观众们对于开放世界还没有太大的概念,而所谓的3D开放世界就更没有概念了。
不过在青智源的演示下,众人的眼神从最开始的疑惑慢慢地变得清晰,然后又从清晰变成了疑惑……
之后从疑惑变成了惊讶。
因为青智源所展示出来的,虫师的世界真的如同他所说的那样,是一个大大的开放性的无缝连接的世界。
你根本不知道每个地图模块的大小和范围,以及他们之间的衔接和过渡在哪里。
pokeni在制作的时候,做得非常巧妙,游戏并不是网格来实现的,而是采用了更加精密化的点阵式开发,整个游戏世界过渡更加平滑顺畅,而且也正是这种自然感,给人一种真实。
哪怕游戏的画风是如此的偏二次元,采用动画渲染之后,看起来根本不像是3D游戏,不过呢,当主人翁银谷背着背包在游戏当中行走起来的时候,你依然能看到游戏当中的3D变化。
周围的山草树木,花鸟鱼虫,都显得那么的真实,活灵活现的。
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