用“小说阁”微信小程序追更新速度快!
永久免费无需下载,还能切换源站追更
进入微信小程序
399.什么叫做开放性大世界啊?!

……

现在普遍认为1981年发行的《创世纪:第一黑暗纪元》Ultima是第一款开放开放世界游戏。

但是与一般开放世界游戏定义不同,该游戏地图并不是无缝连接的。同时,该游戏的战斗系统采用“切入式”并以第一人称表现。

真正意义上,无缝衔接的大地图,还要到2001年的《上古卷轴III:晨风》

该游戏由Bethesda Softworks开发和发行,以其庞大而精心设计的游戏世界、丰富多样的任务以及自由度的突破而广受赞誉。

玩家可以在游戏中扮演自己创建的角色,探索维沙尔大陆上的各个地区和城市,与各种NPC互动,完成主线任务和支线任务。

游戏中的世界非常庞大,玩家可以按照自己的意愿冒险、探索和发现。

《上古卷轴III:晨风》的成功将开放世界游戏带入了主流,并成为了后续作品的启示。

在此之后,《荒野大镖客》《GTA》……都成为了开发性大世界的代名词。

总之,开放世界,沙盒游戏,以非常自由的探险模式和极高的自由度,给了玩家们非常新奇而美妙的体验。

哪怕到2023年,开放大世界游戏依然是世界上的主流单机游戏,同时也正是这些游戏的出现,将整个游戏行业都给卷了起来。

画面制作要足够精良,游戏性能足够优秀,各种任务和支线也要足够有趣……

带来的就是研发成本和人力的大幅度上升,同时也在世界上掀起了所谓的3A浪潮。

在游戏大品类确定的情况下,各大游戏厂商只能拼谁更卷。

可从现在开始,青智源就带头卷了起来。

……

一开始现场的观众们对于开放世界还没有太大的概念,而所谓的3D开放世界就更没有概念了。

不过在青智源的演示下,众人的眼神从最开始的疑惑慢慢地变得清晰,然后又从清晰变成了疑惑……

之后从疑惑变成了惊讶。

因为青智源所展示出来的,虫师的世界真的如同他所说的那样,是一个大大的开放性的无缝连接的世界。

你根本不知道每个地图模块的大小和范围,以及他们之间的衔接和过渡在哪里。

pokeni在制作的时候,做得非常巧妙,游戏并不是网格来实现的,而是采用了更加精密化的点阵式开发,整个游戏世界过渡更加平滑顺畅,而且也正是这种自然感,给人一种真实。

哪怕游戏的画风是如此的偏二次元,采用动画渲染之后,看起来根本不像是3D游戏,不过呢,当主人翁银谷背着背包在游戏当中行走起来的时候,你依然能看到游戏当中的3D变化。

周围的山草树木,花鸟鱼虫,都显得那么的真实,活灵活现的。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页/共6页

→如无内容,点击此处重加载内容←
多次加载无内容,请点页面中间弹出菜单换源阅读!



才不是做galgame呢
换源
目录
设置
夜间
日间
报错
章节目录
换源阅读
章节报错

点击弹出菜单

提示
微信小程序“小说阁”可换源免费阅读,点击跳转微信小程序阅读~