那么有这样的设计和强大的性能,也就情有可原了。”
“PS2现在怎么样,没人能知道,完全就是靠久多良木健的一张嘴,因为他即使将PS2吹上天,你也没有办法验证他说的话是不是真的。”
现在久多良木拿到台上的那一台PS2样机,到底是不是真的PS2都是个未知数,很有可能只是通过PS1组装之后,改变了一个壳子就拿上来进行演示了。
而且就像玩家们质疑的那样——
你没法进行验证。
除非在现场当中能找到一个可以体现出PS2机器性能的游戏出来。
但是,这根本就是不可能存在的事情。
PS2要到两年以后才会发售,PS2的试作机都还没有完全开发完成,现在只不过是一个测试版本的游戏机而已。
在硬件平台都不确定的情况下,你去哪里找一个开发商来制作可以榨干PS2性能的游戏?
所以,现场当中虽然群情激动,但是呢,没有办法验证久多良木健的话,这一点其实挺存疑的。
似乎早就已经预料到了大家的反应,久多良木健也只是淡定地笑了笑,然后对着台下邀请到,“下面我想邀请史克威尔社长宫本雅史先生,跟我一起为PS2也为《最终幻想8》的到来,做一个宣传。
有请宫本雅史先生。”
宫本雅史略显慌乱,不过在众人的目光和记者媒体的镁光灯下面,他还是整理好衣服,脸上露出淡定的笑容走上了舞台当中。
“多谢,感谢大家,感谢久多良木健先生的邀请。”
宫本雅史走上台之后,就迅速整理好了自己的心情。
虽然还是有些忐忑不安,不过都已经走到这一步了,似乎也没有什么太好的选择。
“是这样的,关于索尼及PS2的开发,我可能是最早知道消息的人。毕竟我们跟索尼,我跟久多良木健先生也已经合作这么久了。
久多良木健先生想让史克威尔来担任他们制作的心机测试者。
也就是说,让史克威尔为PS2开发一款游戏。
在我听到久多良木健先生的承述之后,欣然同意下来。
因为PS2如果有那么强大的功能,我们没有理由拒绝。”
“可是,时间其实挺紧迫的,大家也都知道,一款3D类型的游戏开发周期都是以年为单位进行计算的。
我们的《最终幻想8》虽然也在研发当中,不过呢,想要做到在PS2上面有极大的突破,可能还需要下一些苦功夫才行。
在这样的情况下,我们做了一个试用的游戏,不确定会在什么时候上。
大家可以一起来看看效果。”
说完之后,宫本雅史往后退开一步,与此同时在后方的大屏幕当中出现了一段宣传动画:
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