当你掌握好了这些习惯之后就会相对容易得多。
不过轰龙有一点是让山田正治感到比较别扭的,别的怪物是前摇之后会给个时间冲一下,而轰龙的前摇完了之后就直接张嘴就要,这个时间点很难抓住。
而且一旦被它咬翻,想要起身就可能会被再压一下,一直连到死都是有可能的。
山田正治对付轰龙的时候,整个后背都出汗了。
打完之后,差不多算是成为了怪物猎人的专家。
连山田正治自己都感到有些不可思议,pokeni居然在短时间当中要让他记住那么多的怪物技能和行为习惯……
这游戏也太硬核了吧?
连他这种经历过猎魔人和幽灵公主洗礼过的动作游戏大师都得适应好一会儿,可想而知新手到这里得有多崩溃?
果然星星级别越往上,难度就越高,pokeni诚不欺我!
现在山田正治都已经做到6星任务了,从6星开始,怪物都比较强了。
总之,虽然在怪物猎人当中有一些剧情脉络,可是基本上都是按照着任务发布,跟着星级在走。
挑战更高星级的任务,提升猎人等级,同时在完成这些任务的同时解锁更多的装备设计图纸,击杀对应的怪物,挖矿、钓鱼、采集,将材料集齐之后给到铁匠帮忙将这些装备给锻造出来。
怪物猎人当中还有一种非常特殊的设计,就是武器的锋利度,日语叫做【斩味】。
一般来说,同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。
锋利度降低,武器的输出也会相应降低。
当斩味过低时,猎人攻击怪物坚硬的身体部位时将会弹刀。
弹刀不仅会消耗大量斩味,还会使猎人暂时难以行动,陷入危险的境地。
山田正治在看到这个设定的时候,其实脑袋当中出现的并不是武器的形状,而是那些皮糙肉厚的怪物们。
这个世界观的打造和契合度着实让人感动。
一个简单的斩味和弹刀的设定,一下子就将怪物们那些坚硬的表皮和外壳给深植人心了。
山田正治不由得吐槽到:
这些怪物们是真的硬得不行。
……
任务星级越高,面对的怪物就越强大,难度就越高。
山田正治前前后后差不多玩了有一个星期的样子,这才将九颗星的难度级别都清理干净,然后游戏来到了最后。
经过层层深入的调查,村长和猎人公会的高层们差不多已经理清楚了熔山龙这种上古古龙出现的原因:
似乎是因为它的寿命即将走到终点,所以才会跋涉过海,准备找一处合适的地方去世,相当于给自己找一个坟墓。
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