同时他还发现,对方的攻击除了第一脚的伤害只有十二万之外,之后连续踢的伤害每一脚都升到了十三万到十四万之间,有时候甚至会爆出十五万。
看似伤害只是增加了一两万,但结合这攻击频率,伤害一叠加起来,那也绝对是一个会让人肉痛的数字,惊的罗澈连忙检查了一下自己的状态栏,只见自己的状态栏上,除了绿色卡牌的反伤BUFF之外,还多出了一个名叫‘风之标记’的天青色图标。
这个标记的持续时间应该是只有十秒,但问题是这个持续时间正在伴随着奈勒的每一次攻击不停的刷新到最大值。
见到这一幕的罗澈几乎是一下子就确定了,奈勒的输出上升,绝对和他身上的这个风之标记有关。
而事实也的确如此,罗澈身上的这个风之标记,来自于奈勒的初始能力,风之加护!
风之加护:玩家受到风之精灵的庇护,自身移动速度和攻击速度提升百分之十五,同时,玩家的任何攻击都将会在对手身上留下风之标记,持续十秒,风之标记自身无法叠加,若玩家攻击带有风之标记的对手,所有伤害提升百分之十!
而这个初始能力几乎可以和他的第二技能暴风舞做到完美配合,同时,暴风舞也是奈勒主要输出技能,在三级获得第二技能暴风舞的瞬间,奈勒已经明确的意识到这点,所以在四级的时候,奈勒并没有选择将第一技能点满,而是选择了将暴风舞点到二级。
暴风舞(2级):技能发动之后,玩家全属性提升百分之二十,持续五秒,对敌方玩家进行多段式近身攻击,并在对方身上留下风之标记,攻击段数受到自身攻击速度影响,该技能可与风之庇护和风之标记的BUFF相叠加!冷却时间三分钟,消耗资产三十万!
技能本身应该只是一个不错的强化技能,但那句‘攻击段数受到自身攻击速度影响,该技能可与风之庇护和风之标记的BUFF相叠加’直接就将该技能推向了神技的领域!
BUFF能叠加这一点有多强力,看罗澈的战神模式就能知道,攻击段数受自身攻击速度影响,换句话来说,那就是只要你攻击速度够快,技能持续时间之内,你想踢几脚都行!
速度型的玩家,本身的攻击速度就已经远超其他玩家,初始能力还为奈勒提升了百分之十五的速度,再加上暴风舞的百分之二十的强化BUFF和风之标记的百分之十伤害加成,谁敢说这技能不够强力?一脚十三万上下太弱?那十脚够不够?二十脚够不够?三十脚够不够?
到这里,不少人恐怕是已经意识到了,奈勒真正的职业根本就不是弓箭手,严格意义来说,应该将他称之为精灵游侠,亦或是……风行者!!
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