即便到了现代,跨越几千公里的陆路旅行都不是一件轻松的事情,两千多年前就更加艰苦了。万里丝路,既是财富路,也是苦难路,走在这条路上的人们既要和形形色色的人打交道,还要和恶劣的自然环境作斗争,若能活着走完全程,无异于一场史诗般的旅行。
指着手机上偷拍的游戏视频,艾丽西亚颇为兴奋地说道:“蜜蜂游戏刻意削弱了剧本的作用,‘丝路’的主线剧情非常简单,踏上丝路,去见识世界另一头的风景。不过想要做到这些却很不容易,一路上你会遇到各怀心思的npc、丰富多样的地形和动植物,以及变幻无常的天气,随便哪个都能让你gameover。”
“而且这些东西全都是随机的,每次进入游戏遇到的内容都不一样。save/load在这里变成了一把双刃剑,有可能变得更好,让你逃过必死剧情,也可能变得更坏,刚进游戏就被马匪随意杀死。”
“听起来不错,”霍尔斯滕点点头,“淡化主线剧情,强调旅行体验,做成公路片式的体验型游戏。这样一来,没有剧本反倒成了最大的优势,无论启动了多少次,游戏始终能够带给玩家新鲜感。让庞大多变的世界本身成为关卡,的确是最适合蜜蜂游戏的路线。他们向来不擅长编剧情做设定,却拥有最强大的环境和生物构造能力。关于丝绸之路与古代名城的研究资料那么多,他们只需要挑选合适材料搬进游戏就行了。”
“其实也不轻松,”艾丽西亚微微摇头,“据我所知,‘丝路’应该是蜜蜂制作周期最长的游戏,从13年就开始制作,到现在才基本完成。”
“做了四年?这很不符合蜜蜂游戏的风格啊?他们可是业界闻名的高产王,怎么会这么慢?”
“的确用了这么长时间。这还是马竞中途插手,强力扭转的结果。”
霍尔斯滕有些愕然,“哦?superma又出来做游戏了?”
很多蜜蜂游戏的制作人/主策划/主程序署名都是马竞/majing,后来他逐渐淡出开发工作,这种情况才越来越少,想不到现在又转了回来。
“是的,不出来不行了,项目严重超期,需要他这个专家来救场。”
“这倒也是,”霍尔斯滕轻轻颔首,“他最擅长用少量人力制作大型游戏,临时救场应该没问题。”
四年前,中哈吉三国联合组团,为丝绸之路东段路线“长安-天山廊道的路网”申请世界文化遗产。蜜蜂游戏捕捉到了这个时事热点,第一时间立项了丝路题材的“丝路豪商”。这是一款模拟经营游戏,有些像是陆路版“大航海时代”。
第二年,联合申遗取得成功,“丝路”概念迅速走红,蜜蜂不再满足于先前的设定,组建多国开发团队,试图打造一款富有文化气息和历史底蕴的精品大作。
结果,蜜蜂游戏却在“文化”上载了个跟头。
丝绸之路上有有一系列历史文化名城,长安、敦煌、撒马尔罕、巴格达、大马士革、伊斯坦布尔、罗马,这些光耀千古的城市在历史上留下了太多痕迹,多国团队无法取舍异常纠结。
若是“丝路豪商”那样的模拟经营游戏,只需要制作酒馆、商栈、王宫等关键地点,可新的“丝路传奇”却是规模浩大的开放式沙盒,就要在建筑风格、世情生活等方面着力表现,还得为城市配上历史留名的本土英雄,工作量直接翻了十好几倍。
他们倒是乐此不疲,作为投资方的蜜蜂游戏却是越来越急。眼看着预定的开发预算即将耗尽,只得上报问题请马竞出来救场,好在结果并不坏。