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第一千零三章 遗留问题

若是常见的动植物,PtEngine白金引擎附带的的生物数据库就能满足需求。不过蜜蜂游戏毕竟是亚洲企业,他们的资料库中缺少一些北欧特有生物的内容,这使得霍尔斯滕不得不自己动手,通过搭建内置传感器的生态瓶来自己生产数据。

看过这些瓶瓶罐罐,艾丽西亚这才转向仓鼠和金丝雀,按照手机上提示的食物种类和数量,逐个喂了一遍。这才来到自己的工作桌前,输入密码登录系统,查看最新的工作进度。

蜜蜂游戏为BP/PT游戏准备了两套开发环境,一套基于最流行的微软VisualStudio开发环境,以便有经验的开发者能在PC上完成开发;另一套则是基于蜜蜂PT平台,开发者可以直接在PT上进行开发、调试与验证,简单方便还省钱,受到大量新人开发者的欢迎。

作为新近入行的萌新,雪屋工作室用的正是第二种开发环境,只需配置一台高性能PT作为开发机,再搭配上网络显示器和键鼠设备,就足够姐弟两个使用了。

过去一个月,艾丽西亚先飞美洲后飞亚洲忙着开会,霍尔斯滕也没有闲着,依旧有条不紊地推进着开发进度。看着屏幕上的alpha_V3版本的游戏,发现“蚁人模式”和“MR模式”两大系统出现在游戏里,拉尔森姐姐忍不住眉头皱起。怒火正要发作,想到一夜未睡的弟弟,又被她强压下去,拿起边上的VR头显和控制器,艾丽西亚打算看看效果再说。

严格说来,《生态球VR》和它的姊妹篇《雪屋VR》其实应该算作MR-Game(混合现实游戏)。奈何这类设备销量有限,卖得最好的蜜蜂眼镜3和第二好的蜜蜂Holo1加起来也才卖了50万架,拉尔森姐弟只得改变主打平台,把游戏搬到VR眼镜上。

虽是无奈之举,这么做也带来了一些意外之喜。“雪屋”上大受好评的独创玩法“蚁人模式”,便是基于VR的沉浸特性开发而来,它能让玩家身体“缩小”到米粒大小,从而体验到一种前所未有的新鲜感。

当然,说是缩小玩家,真实操作却是放大场景,这就对建模贴图提出了很高的要求,模型面数太低放大以后会显得棱角分明没有美感,纹理贴图也可能因为拉伸变成模糊一片,影响视觉效果。

“雪屋”是典型的卡通游戏,对纹理和面数的要求不高,还有卡通描边可以帮忙遮掩,使用“蚁人模式”并不会产生太强的违和感。可“生态球”就不一样了,这款游戏走的是写实画风,动植物造型和真实照片有九成相似,对模型面数和贴图纹理的要求非常高,贸然放大之后坑了自己。

进入游戏,艾丽西亚第一时间启动“蚁人模式”,面前的世界迅速长大膨胀,直到小虾变成水中巨兽、水藻叶片比人还大,扩张才告终止。

左右摆动双臂模拟游泳,她漫游在骤然变得空旷起来的生态球里,心中充满了惊讶。

之前担心的事情并没发生,坚硬的“巨虾”甲壳、飘摇的“巨藻”叶片,该硬的硬、该软的软,轮廓清晰、色彩分明,看起来一切正常,完全不像是放大几百倍后该有的糊一脸效果。

“你怎么做到的?”

无人回答,艾丽西亚抬起头来,却发现对面座位上空无一人,这才想起自家弟弟被自己命令回去睡觉,这会儿应该已经睡着,只得讪讪住口,暂时记下这个问题留待以后。

(本章完)

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