不过马竞不止这么干了,还做的比双屏幕系统原型任天堂DS游戏机以及其他市面上的平板和小型移动设备:PSP、GBA、PDA什么的都要做的出色得多。
同样是双屏幕,马竞在积极参考研究NDS的同时,自然把其上的游戏都挑拣着“移植”到了蜜蜂3上面,而且画面升级,界面优化,程序优化,整体表现大大优于原版!
这基本上是“马竞研发”的常态了,通过分析他人的软硬件产品,获取设计灵感运行流程,然后加入自己的一些改进理解,交给E7U设计出完整的实施方案与代码,然后马竞“亲自动手”将其制作出来。无论是最早时的蜜蜂拼音输入法还是如今的透明彩壳蜜蜂3eNote,始终贯彻着这样一个“观察、分析、改进、自制”的四步走模仿路线。
这是因为作为码农,E7U一个顶得上几百人的程序猿团队,还不会因为人为因素导致bug,但是软件与游戏的设计部分E7U就不能代劳了,需要马竞亲力亲为。一个马竞的创造力自然是比不上全球几十上百万的专业人士了,于是他就厚着脸皮大抄特抄起来。反正根据国家现行法律,以学习研究为目的破解分析他人的软件产品是不违法的,而且只要不直接使用他人版权软件里面的图片素材、程序代码、音频素材、视频素材自然就不算侵犯知识产权,因为软件设计思想不受保护!
正是这种不保护软件设计思想,导致《扣扣糖》可以光明正大模仿《泡泡糖》游戏,并借助海量用户夺走其市场份额。不过这种事情也就是一时的,随着全球化的发展,全世界范围内经济相关的法律将会慢慢变得一致起来,以后肯定会立法根据国际惯例保护软件设计思想的。
当然那些事情还很遥远,马竞吸收蜜蜂B1手机的经验教训,短期内没有推出蜜蜂3的打算,这东西现在元器件供应不稳,还有一堆版权隐患,暂时不宜对外发售。
之前在浅震因为借用木星通讯实验室的关系,魏怀亮已经见识了蜜蜂3并且跟他签署了一份很宽松的优先权协议。马竞也有意通过目前B1的合作效果来观察木星通讯的实力,如果一切顺利的话,明年可能会正式推出改进后的蜜蜂三。
分成两个单独屏幕以后,使用时就可以根据需要选择使用不同的屏幕,需要长续航、看书看漫画就可以使用墨水屏,需要看视频玩游戏就使用液晶屏。
而且两个屏幕还可以进行联动使用,除非发挥各自的长处。
彩屏平板限于体积和处理器功耗,只能做到三个多小时的使用时间。当彩屏平板电池电量剩余20%以下时就会提示用户:是否使用“备胎模式”。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页