那块桌面屏幕其实是特制的投影幕布,下面装有环形排列的3D投影仪,经过偏光处理的十六张图像从下到上投射在幕布上,经由用户脸上的偏光眼镜过滤,只留下其中一组分别照在用户左右眼中,依靠彼此之间的视差形成出屏3D视觉。
不过这样还只是实现了3D,还不是全息。
视差显示最大的问题效果受到角度限制,偏离中轴线越远,立体效果越差。这一点在屏幕相对较小的电视和手机上尤其明显,所以亚马逊的FirePhone、任天堂的3DS这些支持裸眼3D的设备都需要安装专门的人眼追踪摄像头,这样才能确保显示效果始终不变。
蜜蜂这套东西虽然使用眼镜来区分左右眼,却同样使用了追踪设备,工程师们特地在桌子作为插上黑草莓,安装了四组红外定位基站。后者可以实现极高精度的空间定位,能够精确追踪每一副眼镜的位置和朝向并传输给图形计算机,后者再将实时演算的结果输入投影仪,这样不论用户站在哪个方向看向屏幕,都能看到他理应看到的画面,进而形成如真似幻的伪全息效果。
当然,要是可以去看屏幕边缘,就会发现那些悬浮的代码和图表只会出现在屏幕中间区域,边缘却很少出现文字,即便出现也没有多少出屏效果,显是3D投影的瓶颈所在。
团队之所以整了这么大一张桌子,便是为了掩饰这个缺陷。只要没人有意提醒,一般人很难发现这点,这张“全息沙盘”三天后的亮相极其精彩。
没错,这货正是蜜蜂幻景为后天的科博会准备的“黑科技”。
全息技术是公认的“未来科技”,频繁在各种科幻作品中露脸,在普通观众当中拥有很高的辨识度和关注度,极其适合拿来装逼露脸。而且正在上映的蜜蜂自家电影《流浪地球》当中也有不少全息技术的戏份,这时候打出全息牌,还能帮助上映两周的后者再拉一波人气,所以他们没怎么犹豫,就选择了未来指挥部标配的全息沙盘。
只可惜,真正的全息投影技术还在实验室研发阶段,市面上标榜全息的产品都只能实现部分效果。倒扣液晶屏搭配透明四棱锥的全息玻璃方案成本最低,但效果也是最差,蜜蜂以前用过这种方案,现在却是看不大上这种已然烂大街的技术,然后选择了更有技术含量的智能投影方案。
实际上,还有一个更加容易实现的方案,那就是蜜蜂幻景自家的蜜蜂眼镜3/Holo1全息眼镜,两者都能在现实画面上叠加虚拟物体,形成类似全息显示的效果,后者更是以全息眼镜自居,彼此互联就能实现同样的效果。
看到马竞终于结束授课,朱玲玲便把这个问题丢给了自家老板,“直接用智能眼镜搭配图形计算机就能实现同样的效果,为什么还要舍易取难呢?”
马竞歪头看着女助理,“那样的确可以做到,可问题是你想过成本没有?”
蜜蜂眼镜3的制造成本超过一万元,全息1眼镜的成本更是几倍于前者,整套系统的成本妥妥上十万。单纯演示当然没问题,可蜜蜂幻景还有着更大的野心,打算将电子沙盘产业化,这样就要选择更加便宜的方案。
3D投影方案的成本大头在投影机上面,性能优秀的微投影设备虽然也不便宜,单价和可生产性却比使用光波导镜片的两款眼镜好太多。而且它的配套眼镜只是单纯的偏光镜片,生产成本可以低至几块钱,显然更适合商用。
(本章完)