等到自家pt主机问世,蜜蜂游戏自然不会浪费这枚王牌ip,投入巨资按照aaa标准重制三款游戏,力图将其打造为pt平台的旗舰游戏。因为用力过猛,画面血腥度太高,动不动伏尸上万、血花四溅、断肢横飞,重制后的“古典战场:1914”、“古典战场2:1853”都没能通过有关部门的审批,一直没有出现在chinajoy的舞台上。
吃了两记闷亏,蜂游总部特意对今年4月面世的“古典战场3:1241”进行大修处理,明显降低了血腥度和夸张成分,总算是通过审查获准上市,很快就能和内地玩家见面。
“原来是这样,”吴越点点头,低头专心帮男友按摩肌肉,偶尔才抬头看一眼电视屏幕。
过了一会儿,她又冒出一个问题,“不对呀,欧洲骑兵怎么是这个样子的?看起来怪怪的?”
“哪里怪了?”周秦拇指轻点,朝着对面射出一箭。
“没有那什么,铁罐头。”
“那是全身板甲,要到15世纪才会出现,大量普及还要到16世纪。板甲需要二十多公斤钢铁,还要敲成合适的厚度和形状,没有冶金工业和机床技术,制造成本高的吓人。欧洲骑士又都是自购装备和马匹的小贵族,当然更加倾向于比较便宜的链甲、罩袍、桶形头盔,骑得起好马的也很少,就跟游戏里的形象差不多。当然,等他们上了战场,那些省吃俭用偷工减料的骑士被敌人打败淘汰,其他人就会学乖去置办全身板甲和高负重战马了。”
“也就是说,那什么蒙古轻骑兵吊打欧洲重骑兵的说法,其实都是骗人的?”
“也不全是。要是装备马匹以及场地合适,轻骑兵的确可以风筝死重骑。不过这话反过来也成立,重骑兵只要防御和马匹负重达标,场地也不坑爹,照样能吊打轻骑和步兵。”
吴越翻了个白眼,“这不是跟没说一样?”
“没办法,天下没有无敌的兵种,也没有通吃一切的战术,”周秦调出战场态势图,指着上面的彩色图标说道:“你看这个,方块是重骑兵,三角是轻骑兵,圆圈是步射手,还有重步兵、兵、工兵,辎重兵。蒙古这边明显是多兵种合成部队,而欧洲骑士联军那边却只有轻重骑兵和扈从步兵,兵种少、组织差,地形也对他们不利,自然只能被我吊着打了。”
“啊额!”电视喇叭里冒出一声痛呼,打断了某人的吹嘘之言。
周秦控制的游戏人物胸口中箭,惨叫着落马。
“哈哈,”吴越忍不住笑了起来,“不是说吊打么?怎么你这个主将反倒挂了?”
周秦也有些尴尬,只能强行解释道:“额,这个是游戏特色,瓦罐不离井上破,将军难免阵前亡,不小心中了流矢而已,正常的。”
按照“古典战场”系列的传统,历史战役的胜负结局具有“大势”属性,轻易无法扭转。蒙古三次西征,打遍欧陆无敌手。虽然他们建立的庞大帝国选其玄妙很快就分崩离析,但在1241年这个时间点上还是属于强势一方。
稳赢不输明显不符合游戏的平衡之道,策划考察战史为本作引入“霉运”系统,流矢、疾病、马失前蹄、恶劣天气,只要倒霉遇上都会导致失败。显然,周秦这次运气就不怎么好。
“没关系,读档就好,大势在我,输不了的。”
“啊额!”
“哈哈,这回怎么说?”