他每天的工作就是打开投稿信箱,看看少得可怜的投稿以及千拖万拖的约稿,主要是各种仙剑的攻略以及同人文章,尤其是去年暑期华丽上市却依然没能挽救住上软解散命运的仙四。这大半年来,宝哥的单机游戏版差不多快要被各种关于仙四的攻略以及同人小故事、小漫画给刷版了。不过这也是没办法的事情,谁让最近一年时间里面最出名的国产单机游戏就只有两款,一个是拥有怪异收费模式的《大明3D单机版》,另外一个就是作为上软最后一作的仙四了。
蜜蜂科技推出的大明单机版并不是一个纯正的单机游戏,它的游戏本体免费,只要电脑配置只够就可以下载安装游玩。同时它每两周更新一次推出新的补丁或者DLC内容,其中至少一半DLC都是收费的,这还是官方采用恶意拆分的结果。据说同样的服装DLC,收费版DLC里面至少10套服装,而免费版DLC里面就只有单件儿了。要是把免费版DLC比照收费版合并同类项,免费DLC将变得不足5%。
这种死要钱的态度,让绝大多数习惯于盗版破解单机游戏的单机玩家们非常不爽,他们不玩也不喜欢大明单机版,对其完全无视。当然还有一个原因是蜜蜂科技强大的加密技术,使得这款游戏至今还没有被人成功破解。没有破解就没有盗版,这让习惯于免费单机随便玩的单机玩家们很是不习惯。
于是乎在很多单机玩家聚集的地方,大明单机版都是被开除出单机队伍的,像是在孟斌他们家杂志上就是被放在网游版里面和亲兄弟大明在线版放在一起。
不过这种抵制敌对行为被没有影响到蜜蜂科技,更加蜜蜂的统计数据,大明单机版轻松战胜仙四,以一百二十万以上的销量成为正版销量最高的国产单机游戏。
这个数字是付费DLC的总销售额除以仙四普通版的零售价计算出来的,单论‘激’活数以及付费玩家数的话,销量数字就不止这么点了,二百万不在话下,三百万都有可能。
而帮助它达成这个成就的玩家们,大多数都是蜜蜂从网游玩家当中挖掘出来的。
其实几年时间下来,国产网游行业还是培养出了几千万愿意为游戏付费的玩家的,把他们当中的十分之一挖过来就是三百万销量了。
只是以往单机游戏开发者们并不注意网游玩家的口味和消费倾向,眼睛始终盯着单机游戏玩家,当然即使注意到了也难以满足他们。
长期没有存在感的国内单机游戏行业可谓是严重发育不良,既缺人也缺钱,技术、资金、人力、创意都不如网游同行,只能依靠炒冷饭出续作,不断卖‘弄’情怀和故事来苟延残喘。
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