梦行者就是由一个头戴式显示器加上多组传感器构成的VR虚拟实境系统,头戴式显示器技术已经出现几十年了,VR的概念也在上个世纪就被炒作过一轮了,不过因为硬件限制效果不佳很快沉寂。早在1995年7月,家用游戏机三巨头之一的任天堂就曾经推出过名为VIRTUALBOY的头戴式便携游戏机,主打VR虚拟实境游戏,意图作为GameBoy游戏机的继承者。
不过这个VB装上六节AA5号电池后重量接近900克,以至于正式发售时不得不在主机下面加上了一个支架,变成了不便携带的便携游戏机。虽然庆应大学提供的偏振分光显示系统可以使其实现有点线图案组成的3D立体空间,但却是一个红彤彤的立体世界,单纯从‘色’彩丰富角度讲远不如Sony几个月前发售的光盘游戏机PS。
因为这款产品的用户体验非常糟糕,结果就是果断地失败鸟。同样的,曾经颇为热闹的VR虚拟实境概念同样受制于技术条件没有了下文,直到近几年随着新一代嵌入式处理器以及传感器‘性’能的提升,使得人们有了重新实现虚拟实境的技术基础,而拥有外星科技E7U这个超级外挂的马竞同学无疑是其中速度最快的那一个。
早在两年前,还在平县二高时期,马竞就曾经做出了第一代装有手机动作传感器的头戴式显示器,并且取得了试用用户魏伟等人不错的评价。但是却被马竞自己给否决了,因为当时他使用的手机动作传感器只是用来识别手机屏幕横竖屏的最基本的那种重力感应传感器,灵敏度不高导致头戴显示器的识别‘精’度很成问题,而且显示器分辨率也不让他满意。
直到他开始做起了四轴飞行器,接触到了更多更加专业指标更高的传感器,动作识别‘精’度的问题才得以解决。梦行者眼罩上使用了蜜蜂无人机的飞控模块,结合多种动作传感器可以‘精’确识别玩家头部的旋转俯仰倾斜动作,发送给控制器以后,可以结合头部运动参数调整显示系统和声音系统以及角‘色’运动控制系统,能够极大的提升玩家的观影/游戏体验。
梦行者全向跑步机上面搭载的‘激’光测量系统可以识别玩家的身体和四肢动作,但当玩家手臂平伸时会使得手部脱离‘激’光照‘射’范围,所以特别推出了梦行者手套,通过这两只手套上的压力传感器获取手指手掌手腕的动作数据。
梦行者游戏套装包括眼罩、手套以及全向跑步机这三大核心组件,以及刀剑枪棍弓箭的塑料模型等附件。不过即使不使用官方模型武器,戴着梦行者手套空手模拟握持、挥舞、扣扳机的动作也是可以正常‘操’控游戏内的武器道具的,只是使用官方附件可以较好的握持感、重量感以及可能的力反馈。当然模型收藏爱好者们完全可以用他们自己的收藏来战,只需要将其登记录入系统,设定好重量以及长宽高尺寸即可。
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