其实这都不算什么啦!”把手中的饮料瓶拧成一根棍子丢进垃圾桶里面,刘书盟凑上来说道。
“别人张家界和黄山两个景区争抢哈利路亚山原型这块招牌,他们家别想跑酷里面也立即更新出一个真假哈利路亚山的专题地图出来,分别用黄山云海和张家界三千奇峰做地图场景,却不用给人家卡梅隆一‘毛’钱,整得跟那个阿办一个样!”
“哈哈别想跑酷里面失败也是要粉身碎骨的,有人敢玩这种野外地图么?就不怕撞山被拍成‘肉’饼?不怕落崖被摔成‘肉’泥?”李嘉明玩游戏没有刘书盟那么杂,虽然知道蜜蜂《幻想时速》的特‘色’物理系统,但最近却没有关注过。
《幻想时速》是蜜蜂旗下的PC/手机双版本3D休闲竞速游戏,源自以前的“三界竞速”飞行载具竞速玩法,不过现在已经独立运营。在原来玄幻仙侠风格的法宝飞行竞速基础上,陆续增加了海面、水下、林地、草原、湖沼、峡谷危崖、高楼大厦等多种新的赛道场景,载具也不再只是局限于飞剑神梭,还多了很多奇幻和童话风格的,哈利‘波’特的魔幻飞行扫把、卖萌可爱的动物坐骑、科幻风格的个人穿梭机,以及飞行翅膀和传统双‘腿’。
加入双‘腿’这种“载具”当然不是让大家玩虚拟田径比赛的,游戏当中加入了时下流行的跑酷元素,玩家可以在在虚拟的世界里尽情跑酷,享受惊险刺‘激’的视听体验却没有一不留神摔下楼的危险。耳边听着欢快的自选音乐,控制着自己的游戏人物在现代城市的水泥森林里、在未来城市的钢铁森林里、在古代城市的青瓦白墙上、在独木成林的巨大榕树上、在幻想中的世界树中、在巧克力和糖果的童话世界自由自在地穿行奔跑,只要别失误就好……
为了防止玩家把现实当成游戏,游戏当中加强了失败效果的描述渲染。失败撞赛道护栏或者失足落崖时角‘色’会发出“啊啊啊”的惨叫,然后嘎嘣摔断‘腿’甚至脖子——就像‘精’确计算模拟角‘色’的跑跳距离一样,游戏物理引擎也能够‘精’确模拟计算出玩家角‘色’撞墙、摔落时可能遭受的伤情与损失,然后让角‘色’在一阵或长或短的惨叫声中摔出各种千奇百怪的姿势。
因为“事故死伤太过真实”,只需要果冻状的血液和石膏状的断肢提换成正常人血和断肢,妥妥地就是一部“不要跑酷太危险啦”的科教片,因此《幻想时速》也被玩家戏称为“别想跑酷”。
听到李嘉明的问话,刘书盟摇了摇头,“都说你们马老板是‘奸’商一枚了。别想跑酷里面所有地图上玩家角‘色’挑战失败之后出什么动画,完全是由场景赞助商决定的。通常都会是‘xx保险提醒您,为了您和家人的安全幸福,请注意遵守各种‘交’通规则并购买人身意外险’。实际上能够出现粉身碎骨什么的地图反倒是少数,那两个新地图也是这样,玩家挑战失败时会被一个印着保险公司logo的飞行魔毯托起来,自动飞到终点。结果很多人嫌自己‘操’作麻烦,一开始游戏就往下一跳,然后就进入保险飞毯模式看戏了。”
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