“哎可惜了,要是能站在这上面打杖的话,倒还真有些商周大战时候的感觉呢!”刘海洋说道:“我记得小时候看《封神榜》电视剧,那里面大将好像都不骑马而是站在马车上的。”
“先秦时候还不流行骑马,要到赵武灵王胡服骑‘射’才开始流行骑兵。在那之前打仗主力都是战车,有一千辆战车就是‘千乘之国’的霸主了。”马竞点点头,“不过平衡车虽然可以完全靠腰‘腿’力量控制它的转向,毕竟还是不够直接指挥自己的‘腿’脚那样的灵活和自如,所以只能充当赶路工具不能站在平衡车上面开打。”
因为“真人战场”的参与者大多都是第一次来玩,所以“线下英雄版”开始战斗前的准备时间比线上版要多几分钟,让大家可以有时间适应平衡车的‘操’控,以及站在平衡车上挥舞武器。
这些武器都只是塑料模型,每种五件摆在一个个架子上看起来颇为壮观,不过样式却相当单调,比游戏当中看到的武器种类要少不少。原因是同种武器被“合并同类项”了,这里只有刀、剑、鞭、棍等武器的通用模型,反正大家戴上梦行者眼罩以后就能看到丰富多彩的装备类型了。
这些武器其实是游戏控制器,内置传感器读取速度和位置,蓝牙发送给背后的梦行者背包,得到玩家的动作信息。
武器可以拿在手里,但是防御装备就没有相应的实体模型可供玩家装备了,而且也没有人乐意穿成铁皮罐头去玩耍的,虽然同样可以给玩家通过塑料的轻便铠甲腰带头盔什么的,但是铠甲什么的通常需要别人帮忙才能穿上太麻烦了就被放弃了。
玩家只能通过虚拟屏幕虚拟购买和装备了,这导致很多玩家经常忘了购买升级自己的防御装备,导致大家的生命力和防御力都比较脆,经常兴冲冲冲出去没几分钟被打空hp只能乖乖站一边看戏:真人版里面取消了“死亡”后过段时间在基地重生的设定,而是改成了“暂时出局”就地无法行动若干秒。这个时间相当于正常版本玩家角‘色’的复活时间加上赶路时间,也就是说死得越远出局时间越长。
对于这种状况,设计运营英雄版的团队自然是心知肚明的,不过他们对此却是持纵容态度,皮薄血短容易死可以让玩家更容易获得击杀的快乐,同时也可以加快游戏节奏,避免游戏陷入拉锯僵局。梦行者移动版的续航时间只有一小时多些,这是因为为了减重背包里面只装了一块两万毫安时电量的电池。一小时续航应付一般的战斗自然是没问题的,要是双方打出火气不愿早早认输打成拉锯战,也可以在基地帐篷里面更换备用背包,再增加一小时续航。
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