(四库书)
作为马竞名下第一款正式网游,《大明OL》最为出名的就是NPC比玩家多和地图超级大这两点了,不过除了玩家以外很少有人直到,在推出5年后官方居然还没有把地图出全。【更多精彩请访问】
个中原因,稍微一想就知道了,毕竟地球实在太大了,整整5亿平方公里的场景中,70%是海洋,9%是沙漠和荒漠,花费精力和资金制作这4亿平方公里完全是费力不讨好嘛。
当然按照官方说法蜜蜂游戏已经实现了全球场景的翻新,全面迎接1080P全高清时代,但是在对无人区域的地形还原就做的很不到位虽然他们对城市和风景区的地貌还原也没有做到100%,不过后者毕竟是因为安全原因以及版权问题,而前者则是缺乏资料和省钱的原因,虽然无人区的地面水面植被同样使用高清材质和模型,但是看起来就是没有精华地区的场景做得精细好看,唯一的优点就是气势雄浑,能见度好,毕竟无人无霾嘛。
其实这游戏还有一个突出的特点,它也是名符其实的“高智商网游”,知识不多智力不够在这游戏里面妥妥是要吃亏的。当然,不同于另一个高智商游戏《EVE》对于数学能力的要求,大明ol毕竟是17世纪背景的历史网游,其对玩家各种知识能力的要求只要达到高中水平就可以了。
在“搞导弹的不如卖茶叶蛋”的这句话开始流行之前,曾经流行过一段时间“学好数理化,走遍天下都不怕”的说法,当然这句话很快就被各种打脸了,不过要是有人完整掌握高中水平的知识,然后穿越去了19世纪以前的世界里,其在很多领域绝对可以成为当世第一的,当然除了数学和艺术。
毕竟17世纪牛顿和莱布尼茨发明的微积分要到大学里面才开始学习,而艺术审美这东西都是跟时代绑定的非常强烈的,背书、抄歌,然后名满天下,基本上是不可能实现的,那些抄纳兰词或者太祖词成为一代文豪,哼流行歌曲取得古代美女芳心的家伙,成功的前提却是因为他们有遇难呈祥、群体减智商的“真实幸运lv7”主角光环……
在大明的世界里面,自然是没有所谓的主角的,连主线任务和剧情CG都懒得多做因为马竞觉得网络游戏像单机一样弄一个天命主角和单线电影剧情实在太假了。这就是一个自由的沙盒,只有大方向上的世界大势,具体的细节完全任由玩家折腾。
本来马竞是真的做成“学好数理化,走遍天下都不怕”,尽量模拟玩家真实穿越历史,自己动手丰衣足食努力活在17世纪的情景,不过这种理想情况最终并没有发生,一是难度太大了大部分玩家受不鸟,二来武器生产玩法做的太过了细节太过丰富了。
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