再加上钻进机甲以后自己的双手其实是在机甲手腕那个球形关节位置,机甲的手指实际是完全电动的机械手,受到他的传感器手套控制,这样等于手臂凭空增加了一只手掌和半个手腕长度,同样的腿脚下面也多了一截,这些也都需要一段时间培训熟悉。这样一来的确对操作者提出了更高的要求,难怪蜜蜂没有对普通玩家开放体验活动,恐怕是害怕弄巧成拙呢。
好在要是坦然承认自己“还不会跑”,抬手前语音命令“我要向上抬手50度”,迈步走路前说“我要行走20步,先迈左腿”,这样让系统提前准备好,那种滞涩感就会大大减少,至少记者先生已经可以坐在特制的大板凳上用机甲的双手打字了。
当然打字速度什么的就别想了,需要语音命令“按A键1次”、“按C键1次”,有这功夫还不如直接语音输入算了。不过有个叫沈莫的小伙子给他表演了一把凭空输入,反而比他在笔记本上面输入快得多,一来是系统有专门针对“凭空输入”模式优化动作识别模式,二来也是别人熟能生巧的结果。
等到李珲意犹未尽地从凉爽的机甲里面出来,并且在采访开始就提及黑蜂机甲时,以首席架构师身份接受采访的马竞却径直说道:“其实总体来说,黑蜂1号其实是失败了的。”
看到李珲吃惊的神情,马竞摇摇手说道:“至少按照互娱公司原本设计它时设定的目的用途来说,黑蜂的确是达不到要求的。”
原本按照互娱公司的设计,黑蜂系列其实是作为梦行者移动版的第二者而存在的,其核心要点是实现第二代AR模式,可以把现实画面:场景、物体,甚至人群都当做素材,在玩家“眼前”随意组合变换蹂‘躏。这样就不用像前者那样只能在固定的游戏场玩耍,能够大大增加潜在购买人群。
不过可惜,最终的成品效果并没有达到原本预计的目的,虽然沈莫觉得AR模式下打碎现实的画面很好很强大,但这只是他一个没怎么玩过精品FPS游戏的普通玩家的感受,同样的画面到了那些高玩眼中,就只能得到高延迟、低画质、人物行为呆板机械的垃圾级评价了。更别提机甲助力系统的动作延迟还要更高,身体笨重缓慢,外观更是傻大黑粗毫无颜值的种种缺点了。
“当然研发成本我们还是收回来了,虽然我们邀请体验的高玩看不上它,但是那些腿脚手臂受伤失去功能的残疾用户还是很需要的。不过我们并没有进军医疗器械和特种设备行业的想法,所以直接把相关技术打包卖掉了。”
听到马竞又挥挥手放弃了一个大有前途的项目,李珲只能强忍着翻白眼大喊“你们不嫌浪费么?”的冲动,把刚刚修改过的采访大纲撕掉,换上之前的原版,抬头问道:“那么马总,能谈谈你们的无限世界计划么?”
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(四库书)