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第四百零三章 发布会

曾经炫目的技术也是惊艳一时,可惜因为使用习惯方面的原因,这个看起来炫酷的功能实际用起来却不是非常好用。

毕竟要是对性能有需求,那就多花点钱直接配一台性能强劲的台式机,用两台甚至更多一体机临时提升性能其实并不如想象的那么方便。就像是显卡交火技术,本来厂商发布它们,是为了让用户家里的旧显卡可以发挥余热,继续贡献能力,然而对于大多数用户来说,追求更好的性能,最好还是直接购买更好的显卡,毕竟新显卡更加省电,也能够支持新一代的游戏显示接口。最终交火技术反倒成了少数玩家突破性能极限,让强更强,打造“四路泰坦”这样性能怪兽的工具。

同样的原因,实际使用中,用户用到大黄蜂连屏分享技术的几率也是小得可怜。

不过显然,蜜蜂并没有放弃这个招牌技术的意思,现在更是把它们带到了手机上面!

之间屏幕上的马竞开口说道:“当然,我们也注意到了以往大黄蜂连屏分享技术的低使用率问题,并且在新的BeeHome联合计算解决方案里面将其完美地解决了!”

这次发布会,马竞总共带来了三种新硬件产品:神船手机2、蜜蜂手机5,以及PT家庭游戏机。随着自贸区成功建立,并且在自贸区内解禁游戏机,他们立即迫不及待地脱掉了PT游戏电脑的马甲,回复了游戏机的本来面目。

这三款设备的硬件结构是高度一致的,都是基于新一代的310系列蜂心处理器,其中神船2使用的双核312和蜜蜂5的四核313是包含基带和导航模块的手机SOC,而平板以及PT使用的六核314则不包含这两部分。同时,为了追求更高的性能,PT更是丧心病狂地同时使用了四颗314,也就是说实际上是最多有24核CPU核心同时工作。

多核游戏机并不是第一次出现了,索尼PS3就是一主八协(后来改成一主六协)的cell处理器,并且因为多核优化问题把全球游戏开发商折磨得苦不堪言,而新一代的PS4和XBO又同样使用八核x86架构的APU,同样是多核游戏机。

不过蜜蜂却不担心他们的24核PT游戏机的优化问题,因为他们已经把优化做好了,每台PT游戏机内置的VEE4游戏引擎同时也可以作为开发工具,可以直接用于开发蜜蜂平台的游戏,当然游戏发行还是必须通过蜜蜂应用商店,开发调试模式运行有不少限制的。

而所谓的BeeHome联合计算,其实是为蜜蜂游戏开发者准备的,这样一来他们就不需要另外购买高性能PC工作站,可以直接用PT游戏机就开发蜜蜂游戏,要是单机性能不足,完全可以多接几台机器进来。

所以,让蜜蜂手机上搭载BeeHome,其实只是搂草打兔子,完全顺便的事情,蜜蜂其实并不关心连接多部手机,增强计算能力到底有没有多少实际效果,他们其实更关心“把游戏主机装进手机”。

有了BeeHome,借助家庭IFI,完全可以实现在手机和平板上玩大型游戏的梦想,要是嫌屏幕有点儿小,还可以通过多种方式连接电视机或者电脑显示器。从这点上来说,PT游戏机非常像任天堂iiU游戏机,不过蜜蜂的“平板手柄”却是兼职的临时工罢了。

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