总之就是,尽管玩家角色是拥有20年先知先觉优势的重生者,同时还有各种自选能力强化,但是在“现实”级别的难度面前,这些东西的作用并没有大家之前想象的那么高。
于是乎从10号游戏那天开始,就不断有准备不足的玩家们频频遭遇挫折,撞了满头满脸包的人不在少数,没少有人因此在论坛还有官方围脖上面破口大骂游戏设计师是神经变太、是抖s、是不虐玩家不舒服斯基。
好在不用官方回复这些玻璃心玩家,像廖洋这样稍有成就的玩家就把他们喷的体无完肤了,甚至还没有祭出“爱玩玩不玩滚”六字真言就把这股逆流镇压了下去。蜜蜂pt继承蜜蜂以往的光荣传统,所有单机游戏包括dlc都有无条件退款时间,根据内容长度从半小时到24小时不等,像“重生”这样的大型沙盒游戏自然是有最长的反悔时间,首次开始游戏后24小时内要是觉得不爽可以直接删除游戏,系统会自动退款到帐号的。
因此理论上只要账户里面有一两百块钱,执行玩玩就退的策略,是可以玩遍蜜蜂单机游戏而不会产生任何实际消费的,但这也只是理论上的情况,每款游戏的无条件退款时间都是精心计算过的,在给定的时间里面玩家根本不可能消费掉绝大多数游戏内容,就更别提打穿通关了。实际上这个时间往往就放在游戏第一个精彩点之后没多久,玩进去了的玩家很容易就会忽视掉这个退款时间,因此对蜜蜂游戏的运营影响其实并不大。
倒是“重生”游戏,因为其华丽的噱头和过高的难度,在推出几天后迅速爬上了退款榜,并且轻易地拿到了退款率第一名这项“桂冠”。对于这种情况,负责这个游戏的重生工作室众人内心一定也是崩溃的,估计盘旋在他们心中的只剩下那句‘玻璃心伤不起啊’的感叹了吧?
其实在廖洋看来,蜜蜂在这个游戏上面还是投入了极大地资源以及野心的,这从他们花费巨资购买了一大堆8090年代经典作品的植入改编权就能看出来,而且游戏的时代感营造的也相当好,游戏里面的场景风格、人物造型以及对话剧情这些在他看来显然是经过仔细打磨的,看起来就很像那个年代的样子虽然90年时候廖洋还只是一个刚会爬的小屁孩,其实啥也不懂,根本不晓得90年代早期是个啥样子。
而且不只是他,游戏里面的果丹皮、酸梅粉、大大泡泡糖还有卷笔刀、折叠文具盒以及黑白课本,还是折服了一大堆80后网友,唤醒了许多人的怀旧情怀。
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