游戏的玩法虽然多种多样,拿起弓箭是TPS第三人称射击、拿起石矛木棒则变成ARPG动作角色扮演、登上独木舟则是模拟驾驶,此外还有宠物饲养(猫狗)和动植物种养殖以及建筑模拟等等内容,内容极其丰富,绝对配得上“蜜蜂平台第一大作”的名头。
不同平台的操作方法自然是不一样的,游戏专门针对PT的键鼠点击和双鱼手柄,以及移动平台的触摸屏点击陀螺仪控制设定了不同的操控界面,虽然丰富多样但是对“简单直觉”的设计思想贯彻很到位,接触新玩法以后玩家可以很容易上手。比如制作石刀需要用力砸石头砸出一块尖锐的断口,然后再将其打磨平整变成“刀刃”,在游戏里面就需要玩家拿起鼠标、手柄、手机用力晃啊晃来模拟砸的动作,然后再用一些短距离往返拖动来模拟打磨动作,后面钻木取火时自然就是用手快速画圈来模拟钻木旋转过程。
因为主角每次换地图时间都会增加十年(时间线不同的玩家进的是不同的镜像地图),自然环境和社会环境都会发生或多或少的变化,他所赖以为生的活动自然也要发生变化,所以主角每次换地图就要“换工具”、“换工作”。所以主角的环球旅行更像是一出古代版“打工旅游”,这也是网游版为什么被大家叫做“地球打工手册”的由来。
除了南极洲实在不好过去以外,余下的地球六大洲玩家们基本上都要走一遍。游戏公司苦心孤诣地打造了几百张各具特色地图、设计了多样又不失简单的模拟系统、复原了N度古文明,自然都要在玩家面前摆一下亮个相的。
当然,要是玩家愿意,坚持不换职业全程射箭养狗舞刀子,或者一直呆在同一个地图也是完全没问题的。凭借强大的虚拟技术,每张地图都有许多镜像,各自都有着独立的时间线,只有时间线一致的玩家才能进入,不会出现玩家间“跨越时空”相遇的情况。
因为相邻地图存在“十年时差”,玩家间是不能跨地图通讯和交易的,新玩家自然有新的镜像地图,所以长期呆在同一张地图上无异于自我放逐。真要喜欢玩单机,完全可以去玩“孤单北半球”,玩什么网游版啊!
“孤单北半球”既是一首老歌的名字,也是《TMFE》单机版的外号。
不同于网游版里人人都是老不死的,单机版的“长生者”只有主角一人,其他NPC角色都只有有限的寿命。而主角每次进入新地图,都会进到“十年以后”的设置依旧保留,也就是说主角要是走过两三个地图,再回去以前的老地图,看到的都只会是20年甚至40年之后的场景。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页