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要素化图标,更加强调第一印象和直觉感知,平板上那些图标不一定好看,但是都很醒目好记,很容易让人联想到一些内容,对照图标下面的文字标签,汤佳怡惊讶地发现“直觉印象”和实际情况的匹配度居然相当高。
显然要素化设计的核心思想,就是千方百计强化图标的指向性,而不是执着与打造美丽好看协调的图标。
在马竞的介绍下,她也知道了这些图标是怎么开发出来的。这家伙呆在家里带孩子也不安省,居然在小宝宝身上试验他那个鸡肋的读心异能。
其实汤佳怡原本是不怎么相信马竞有什么特异功能的,毕竟只在自己身上实现过,她觉得完全是这家伙跟自己太熟了,猜透了自己的想法。但是自从家里多了四个小家伙,他们的表现又让她不得不承认,貌似马贱贱好像大概也许,真的能够读取宝宝的表层意识,甚至神经信号吧?不然的话,为什么当孩子哇哇哭起来时,他只需要摸一摸头就能知道宝宝这是肚子饿了还是拉了尿了,又或者是怕黑想妈妈了?
只是即便如此,这个证明了自己的特异功能依然鸡肋,除了让新晋奶爸更好的带孩子以外并没有什么用处。而马竞却不这么想,这家伙一边在家带孩子,一边利用这个大好时机,准备深入研究人类意识发育和脑电波变化这个课题,结果他偶然间发现,一些特定图形能够让小宝宝产生强烈的脑电波信号。
马竞可以肯定,自家小朋友从来没有被蜜蜂蛰过,甚至那时候还没有见过蜜蜂,至少没有见过黄黑配色的蜜蜂,她的玩具堆里只有粉白配色和蓝白配色的蜜蜂玩偶。但是当小芝麻看到黄黑条纹图案时,她的脑电图中依然有了一丝代表危险警惕情绪的信号。奶爸马某的兴趣立即被勾起来了。
其实类似的情况人人都有,不过有轻有重,大多数成年人的经历经验和知识会自动“纠正”人脑对这类图像的判断,而纠正不了的人则会被冠以“蜜蜂恐惧症”、“恐高症”、“密集恐惧症”、“水体恐惧症”等等精神疾病患者的名头。
有些恐惧症是先天的生理的比如恐高,而有些则是后天生活当中获得的,比如一朝被蛇咬十年怕井绳,不过马董研究的是神经工程学而不是精神医学,他更加关注的是那些在全体人类,或者相当数量人群当中能够产生较强直觉信息的“图形要素”。
研究这些图形要素,掌握并利用它们,一方面可以指导蜜蜂的软件设计,让UI界面变得更加好认易记,另一方面也能够帮助蜜蜂打造知名度更高的商标和包装形象,总之好处多多就是了。
于是马董果断砸钱,扩大蜜蜂位于各地的UXL用户体验实验室,招募大量未成年志愿者来协助他们寻找更有力、更直觉的图形。
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