有意思的是,尽管梦行者还没达到成熟状态,但正是它们让蜜蜂PT终于拿到了第一个和第二个百万销量。
PT是去年国庆前发布的,到现在已经快一年时间了。而PT的成绩单则217万台累计销量的成绩。虽然不能够让人满意,和三大平台游戏主机那些千万、几千万的销量相比,当然是弱爆了,但是和类似Ouya之类的新兴主机相比,这成绩还是不错的。
而且值得高兴的是,作为PT选配件的新版梦行者头显也卖了50万台。
一年来蜜蜂总共在国内售出了86万台PT,其中大部分都是售价1999软妹币的迷你版蜜蜂在国内刻意PT削弱游戏色彩,即使国家解禁之后也没有跑去修改正式商品名,依然在当娱乐电脑在卖这个版本的PT干脆不配备阴阳鱼分体手柄,标配外设只有蝙蝠键盘和鼠标,显然这部分用户要么是手游玩家,要么就是不玩游戏纯粹买回去当廉价PC用的。
而在海外售出的131万台PT里面,大多数都是包含阴阳鱼分体手柄,同时售价达到399美元的标准版,余下大约42万用户则选择了售价高达799美元的VR版,即捆绑了新版梦行者的版本。
彼时美版iPhone的运营商合约价只有299美元,早已上市的新一代游戏主机PS4、XBO的售价也在400美元左右,可见蜜蜂PT是一点儿价格优势也没有的。同样的价格,购买三大平台主机的话,还能获得更多游戏,大作小作都很多,由此完全可以想见,这些购买PT,尤其是VR版的玩家绝对都是真爱粉。
说起来,全球首款VR游戏设备是19年前任天堂的VirtualBoy,不过这款理念超前的头戴式游戏机因为技术跟不上却是失败了,这款号称要卖500万台的虚拟游戏机发售后遭遇了冷遇,最后只能草草收场。
经过20年发展,新的头戴显示技术虽然还没有达到成熟,却也不算是一无是处了。头显越来越多,支持VR模式的游戏和视频越来越多,这个概念也离大众的生活越来越近,而蜜蜂PT作为第一款实用化消费级VR游戏机,自然受到了不少的关注。
之前梦行者和VR游戏之所以叫好不叫座,说到底还是技术不成熟导致的。头显分辨率太低、3D眩晕、体感灵敏度不够等等原因都严重影响了VR游戏的吸引力。
而经过多个版本的迭代,蜜蜂在VR领域真正站在了世界之巅,尤其是新版PTE引擎实现了对VR显示的原生支持,不但可以很方便的把普通图片和视频转换成立体视频流,开发VR游戏的成本也大大降低了。
也是因为这个原因,虽然PT平台在排除手游的普通游戏数量上远不及其他三大平台,但在VR游戏数量指标上却后来居上,成为标准的全球第一。
这也是为什么蜜蜂游戏要专门开发一款原生VR设计游戏的原因,《圆盾》是一款主打冷兵器格斗的动作游戏,借助阴阳鱼分体手柄,可以实现极佳的双手格斗体验,尤其是左盾右剑的剑盾流,游戏名也是来自这里。