实际上,上面提到的这些游戏都有“亲戚”蜂游旗下,这又牵扯到蜂游公司最为让人诟病的一点了,那就是“游抄公”。
作为“第九艺术”的电子游戏,在投入产出这项指标上倒是和“第七艺术”电影、“第八艺术”电视颇为相似。
全世界每年出产的几千部电影和几万集电视剧,大部分都是不赚钱的,少部分是勉强保本或者小赚,往往只有个位数的项目才能大赚特赚。即使是好莱坞的百年老厂派拉蒙和环球影业,也不敢说自己拍一部就赚一部,只能通过改编热门IP、拍续作、拍大片、出周边等方法尽量增加成功的几率,即使这样也难免马有失蹄。
当然,还有一个不怎么考验“选题眼光”的办法,那就是跟风、尽快的跟风,在某个题材被拍烂之前抢先推出自己的跟风模仿之作。虽然基本上不能100%复制别人的成功,但是小赚一笔还是没问题的。
老港片里大同小异的风月片、功夫喜剧、僵尸片和赌片,现今荧屏上铺天盖地的清宫戏和撕鬼子,都是这种策略下的典型表现。
而在项目规模小、开发周期短的手游领域,卡牌、策略、足球、格斗、挂机、消除、跑酷、换装等等热门题材,都是先有一个热门游戏,然后跟风者众这才变成热门题材的。
而在一众游抄公里面,拥有BC编程平台以及完备游戏引擎两大神器的蜜蜂游戏,无疑是跑得最快最好的那一个。不但开发速度快,程序健壮bug少,而且还都是四大手机平台齐上,一点儿不给同行活路的架势。
虽然这并不能阻止更多的模仿者加入进来,但是确保蜂游自己吃到相当大一块利益蛋糕却是没问题的。
不提被蜂游抢走了部分潜在收益的原创者以及山寨者们,回头会不会去哔狗发泄心中的郁闷,这种高速复制模式却是切切实实让蜂游把“小赚一笔”做成了大生意。
用跟风锁定用户喜好,用高速甩开竞争者。有这两点至胜法宝加持,上市公司蜜蜂游戏的业绩自然会非常好看,连带着蜜蜂集团的现金流也变得非常健康。而在坐众人手上都有一些蜜蜂游戏的H股或者蜜蜂集团的虚拟股,自然都是业绩大好的受益者。
所以作为既得利益者,马竞对于蜂游明智的跟随策略并没有表示什么否定态度,他只是借着这句话作为引子,借机扯起了创新和游戏性方面的话题。
虽然蜂游的游戏更精致更强壮,兼容性能耗等等指标都是相当优秀,但是在可玩性上面就不是那么出彩了。
跟风模仿固然更加稳妥,却也失了先机,先天在新鲜感方面就要差人一头,而且蜜蜂模仿的对象只是市面上的热门游戏,其本身可玩性也不见得有多高,蜂游再将其改头换面抄过来,又不可能做到每次都青出于蓝而胜于蓝,再加上蜂游超大的产量和超快的开发速度很难让人对其品质有很高的期待,久而久之就给人一种蜜蜂盛产中庸之作的感觉。
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