马竞有一个事实是没有胡说的,那就是他的确对预测足球比赛很感兴趣。
早在06年世界杯的时候,刚刚得到E7U的马竞就尝试过,至于结果自然是交学费了。
预测球赛的结果,这是一件既简单又复杂的事情。
对结果的准确性和时效性要求越低,这件事就越容易做到,反之要求越接近100%精确预测,难度就会呈几何级数上升。
只要回顾一下交战双方的历史成绩、最近状态,甚至只是单纯比较两边队员的转会身价,就已经可以有八成以上把握猜对谁将是最终的赢家。同盟之间打默契球、
只可惜,现实不是游戏,尤其不是比较一下“实力分数”就能预测输赢的国产网络游戏,无论是在各国联赛里,还是在俱乐部杯、欧洲杯、世界杯等杯赛上面,总是不乏强队莫名其妙爆冷输掉比赛的情况。
至于输掉的原因也是千差万别,有大意轻敌被人偷袭的,有腰酸腿软状态下滑的,有赛程冲突主动放弃的,也有打人情球故意送分的,更有裁判黑哨球员假球的,林林总总不一而足。
在这种情况下,想要算尽比赛就变得麻烦重重。
马竞一开始并没有采用传统的胜率计算方法,因为他觉得这样太没有技术含量了。
他使用的是更加科学更加复杂的预测方法,打算给每一个比赛的参与者建模。
一开始只是对运动员进行建模,通过历史数据统计,建立属于每个人的行为模型与能力模型,只要数据足够详尽足够精确,就能让他的“模型人”无限接近其本体原型,相应的“模型人”之间模拟比赛的结果也就越来越接近真实结果。
理论上来说,足球比赛的结果完全是由足球的落点决定的,那么完全可以用物理模型来测算足球的飞行轨迹。
如果给每名球员的所有触球部位,都建立相应的力学模型,剩下的就是一道简单的物理题了。
一个重量400多克的弹性球体,连续受到多个外力作用,求其后运动轨迹。
这样的问题,对于早就发明了弹道计算机的人类来说,当然不是多么困难的事情,毕竟足球的体积更大,速度更慢,所处的环境也更加温和。
不过可惜,这只是理论上的情况。
现实的情况是,彻底剥离人的因素,把足球比赛当成机械的力学题来进行求解,是根本不可能实现的。
球员、裁判、国际足联、体育厂商、足彩公司,以及千千万万的球迷,每个参与者都或多或少地影响着这项世界第一运动,想要排除所有人的影响,简直痴人说梦。
乖乖交了学费的马竞,不得不把教练员,以及裁判员,甚至球迷团体这些同样影响比赛走向的人都纳入到比赛模型当中,为此不得不查阅了许多心理学行为学,乃至城市经济学的资料。
不过绕是如此,几年时间下来,他的马氏足球模拟器还是不够精准,白白交了不少学费,这才意识到自己一直是在缘木求鱼来着。
好在这些成果也不是全然无用,蜜蜂的五人足球OL、踢球机器人,以及后来的疯狂足球,都从这里面获得了不少资源支持,也算是废物利用了。