梦行者N3/N7同样有视频传输功能,用户可以手工选择是输出“原始”8字形双眼画面,还是输出正常的2D画面。两种画面的镜头视角都是一致的,画面内容也是基本一致的。
2D输出可以选择4比3、16比9、16比10等常见画面比例,但都是在原始画面基础上切割而来,画面都有一些损失。庞骏初时也不知道这一点,一些他能看见的内容观众老爷们却是刚好看不见,纷纷抱怨不已直到他切换到4比3输出才算是基本解决了问题。
一开始听说要转播这场比赛,还有不少粉丝观众表示了不满,刷了一堆“菜鸡互啄,没意思不看”的弹幕评论出来表示抗议。不过半场比赛下来,大约是菜鸡党已经点叉离开的关系,评论内容早就恢复了正常,有人在讨论比赛画面,有人在夸赞庞大湿的颜艺表演,也有人在专心致志地进行弹幕聊天。
庞骏瞥了眼观众数字,随着下半场比赛开启,观众数字又开始缓缓上升了,毕竟VR直播还是新鲜事物,直播看VR直播的主播也不多,很是吸引了一批闲散用户加入进来尝鲜。
上半场蜜蜂队先是出人意料地逆袭了实力更强的对手,并且保持了半小时优势,不料最后15分钟里对手却是回过神,凭借着碰撞战术重新拿回了主动,并且扳回了一分。然后全部是年轻人的蜜蜂队员们表现出了年轻没经验的缺点,被对手的强势反击打得手忙脚乱,若非中场哨及时吹响,很可能被对手打平甚至反超。
好在经过中场休息,小伙子们明显回过了神,脸上的表情少了之前的紧张担忧患得患失,变得认真专注了许多。而且对手的态度也有了变化,场上形式也是发生了翻天覆地的变化,变得全然不同了。
蜜蜂球场的摄像头数目比场上球员教练裁判加起来还要多,每个人只要踏上草皮身上都能分到至少一个摄像头,虽然现场大屏幕以及普通2D直播信号只会使用其中一部分画面,但剩下的画面还是有意义的,一来可以作为VR信号的素材,二来也是将来进行各种技术分析的原始资料。
上半场客队球员表现不佳,也有这些摄像头的几分功劳,他们都还没有达到球星境界,身上或多或少有一些普通人都有的晕镜头毛病,发挥自然受影响。不过现在显然已经适应了过来,注意力更加集中,动作也更加果断干脆了。
他们可不愿意输给一支乙级球队,更加不想在8万人的眼前输掉这场比赛,之前设想的悠着打为后面联赛留力的想法早就被丢到了爪哇,双方在中场球权的争夺上打得火星四溅,也是让现场以及网络上观看直播的观众们看的热血沸腾激动不已。
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