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除了这些,蜜蜂游戏作为第一方,为自家PT平台准备的游戏还有很多,不过现在是“疯2”的线下活动时间,却是轮不到它们出来亮相。
特别需要说明的是,现在的上市公司蜜蜂游戏经过一系列资本运作后,只剩下运营旗下游戏港澳台繁体版本的业务,变成了事实上的港岛分公司。
无论是整个集团支柱的网游开发运营,还是蓬勃发展当中的PT游戏机业务,如今都与其没有直接联系了。
这也是它的股价一直上不去的重要原因营收利润太少,又没人敢进来乱炒,市值自然不太容易飙起来。
至于这么做的原因,一方面是公司没有融资需求自然不原因把现金奶牛置于上市公司之下白给外人送钱,另一方面也是怕麻烦的心态在作怪。
按照规定,游戏类出版物上市上线前需要进行内容审查,国内企业的产品只需要备案即可,而外国游戏却需要仔细检查,港澳虽已回归十几年,但是在政策层面并没有什么改变。
虽说当年魔兽世界变成“盒子世界”的遭遇,背后其实有着焚化半熟两部门争权、九村玻渣网猪三公司夺利的大背景,但是这种内外有别的差异还是会产生明显的时间成本。国内游戏只需要主动参照同类,自行避开某些雷区题材,淡化血腥程度,基本上就不会有问题直接可以备案上市,而进口游戏就得老实上交游戏客户端以及台词文本并排队等待,自然需要更多时间。
所以后面蜜蜂推出PT游戏机业务时,就重新创建了一家子公司来专门负责,网游开发团队也逐步从上市公司体系当中剥离了出来。
号称“放飞梦想”的蜜蜂游戏,如今已经变成了整个游戏事业群共用的品牌形象,和几年前完全不是一回事了。
好在这些公司虽然分布在不同地区不同行业领域,但是三观理念却是一致的,都是“蜜蜂专业头脑打洞”的忠实执行者,因此搅在一起也没有多少隔膜违和感。
这崇尚脑洞的企业文化着实帮助良多,蜂游走出国门后能够轻易收获第一批外国玩家就是得益于此,让国际化进程省了不少力气开了个好头。其实除了大猫小猫三两只的单机游戏,在国外成绩最好的其实是蜜蜂的手游。
在这个崇尚个性与创意、流行又能一天席卷全球的时代,每隔一段时间就会有一款新手机游戏迅速走红,下载疯长全球流行名利双收。这里面有不少是蜜蜂出品的,他们强大的开发能力以及鼓励脑洞的风气,非常适合开发手游,尤其是各种休闲向轻度手游。
其实手游的竞争也很激烈,开发快成本低导致兴起几年时间里就攒下了数以万计的庞大规模,让新游戏露头成功的难度越来越大。
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