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第六百三十九章 测试新品

当然,这里面也有着马竞信心增加的因素在里面,有了个性化耳函数加持,虽然和128声道、64喇叭的杜比全景声不能比,但是比拟一般的多声道环绕声还是没问题的。

实际上,应用在这里的技术其实是借鉴了人头录音概念的3D数字化音场,其最大的特点就是多了头部追踪功能,能够根据头部角度变化让各个音轨的声音发生细微变化,从而更好地配合人类听觉习惯,产生最好的虚拟听觉效果。

“所以说,还是只适合玩游戏不适合听音乐?”张许瑶调皮地晃了晃手上的N7,随着两边垂下的耳塞随着她的动作左摇右摆。

“嗯,音乐影视的声音细节太多,系统运算量还是不太够,只能实现固定环绕效果,只有游戏音效可以实现动态环绕,”马竞微有遗憾的说道。

在蜜蜂更新PT游戏引擎,加入头函数模拟功能后,很快就诞生了许多强调声场玩法的手机游戏。虽然FPS类大型游戏都有环绕声效,但是想要移植到手机上难度很高,既然蜜蜂已经做了最复杂的工作,大家当然要沾沾光借借势。

像是他现在拿给张许瑶的《射雕手2》的前身,就是当初那波环绕声手游里比较出彩的一款,现在这款则是蜜蜂游戏取得授权后推出了VR新版本。

其实除了听声辨向射击飞行目标这个核心玩法模型以外,两款游戏并没有多少相似的地方,一代还是一款听音点屏幕的手游,到了二代却是变成了类似《成为柯震恶》那样的VR体感游戏,玩家的身体移动头部摆动都会影响听到声音的方位大小,还能通过VR头显看到同步变化的画面,更具真实感和沉浸感。

据说脑洞堵不住的策划们按照“天上飞的,一以射之”的原则,把怪物列表扩充了好几倍,从最开始的飞鸟跳鱼小虫等地球生物,以及狮鹫天使巨龙这些幻想生物,再到炮弹导弹飞机,乃至高达超人钢铁侠,可谓应有尽有。

当然,后面那些动漫角色只是传言,就算真的登场也不会是真身,飞来飞去的只会是各种山寨靶机,毕竟蜜蜂游戏还没面子达到轻动这些人气角色来打酱油当沙包的地步。

不过目前,张许瑶还没到射高达的程度,就连飞鱼她都没见到,出现在她眼前的,只是一群又一群的灰雁。

张许瑶左手握弓手臂前伸,双腿一曲一伸拉出一个稳健的弓箭步,右手拉满弓弦随时准备撒放,注意力集中到眼前屏幕上,小脑袋微微摇晃着搜寻目标,等到目标出现在眼前立即松手撒弦,耳边立即响起尖锐的箭矢破空声以及弓弦回弹的嘣嘣声。

不过她期待的猎物中箭惨叫声却没有响起,箭矢偏离目标足有五个翼展距离,一根鸟毛都没蹭到。

“唉!不玩了不玩了!”她一把摘下头显,转身对着旁边沙发上悠闲围观的某竞喊道:“这也太难了吧?教学关都过不了还怎么玩啊?”

马竞撇撇嘴,语带不屑地说道:“那是你太菜了,这游戏玩的就是听觉预判,非要等到目标飞到眼前才瞄准,你又不是射箭冠军,当然射不中了。”

“我来给你演示一下吧,”汤佳怡走过来接过头显和模型弓,重新进入游戏。

她并没有摆什么弓箭步的架子,弓弦也只拉开一点点,注意力全部放在耳朵上。一旁的显示器上,一只灰雁刚刚出现,腹部就中了一箭,“就是这样,要预判。”

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